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컴투스? 무슨 기업이지?
Vision
Fun Game Developer for ALL Platforms (다양한 플랫폼의 게임 서비스)
Direction
Global Top 모바일 게임회사
Strategy
브랜드 게임육성 글로벌 비즈니스 확대 우수 컨텐츠 확보를
우수 게임 포
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모바일 디스플레이 전쟁이 시작된다, LG경제연구원
◇ 홍석균(2006), 日 모바일 게임 시장 동향, KOTRA Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본모바일시장의 기술전제
Ⅲ. 일본모바일시장의 현황
Ⅳ. 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠)
1. 게임 콘텐
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모바일 게임 세상 제공
〔Strategy〕 글로벌 비즈니스 확대를 통한 세계 시장 점유율 확대
브랜드 게임 육성을 통해 우수 게임 포트폴리오 확대
우수 컨텐츠 확보를 통한 사업 확대
환경분석
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모바일 게임 최초의 TV광고
2003년: 시장 성장기: 다양한 이슈 등장
2004년: 정체기: 다양한 모색, 스타 타이틀 탄생
2005년~: 시장의 재활성화를 통한 모바일 컨텐츠
중 큰 비중을 차지. 1. 모바일 게임이란?
2. 모바일 게임 시
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게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 이르는 말
모바일 게임의 특성
-타 플랫폼 게임에 비해 개발비용이나 개발기간이 적게 걸리고 이익율이 큰편이나, 컨텐츠 Life cycle이 짧고 시장 진입장벽이 낮아 경쟁이 치열함.
소셜
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게임을 개발.
춘추열국지 폰고도리 테트리스 페노아전기 붕어빵타이쿤
컴투스 프로야구, 컴투스 축구 등 많은 모바일 히트 게임 보유
E-BOOK, 벨소리 편집프로그램등 다양한 모바일 서비스개발.
한국 모바일 기술과 컨텐츠를 세계시장에
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모바일 게임 유저층의 확산 없이는 모바일게임 시장은 활성화 될 수 없을 것이다.
<참고 문헌>
MMRPOG : Massively Multiplayer Online Role Play Game
Weekly Online 매거진 6월
Online-Station 홈페이지
코트라 무역관 보유 자료
http://www.bangkokpost.com/
http://www.isa
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모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 정의
Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성요소
1. 서비스 분야
2. 기반분야
1) 보안인프라
2) 운영 인프라
3) 무선전송 및 컨텐츠 구현 인프라
4) 제
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2. 경영이념
<커밍아웃 시간>
전 사원이 모여 대화하는 시간
회사에 관한 이야기 뿐 아니라 직원들의 개인적인 이야기들도 공유
= 회사 내 문제가 생겼을 때 사원들이 누구보다도 적극적으로 대안을 내놓음
<경영협의회>
회사의
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컨텐츠 제공의 포탈사이트 증가 추세에 있음
Ⅴ. 아시아의 금융시장
Ⅵ. 아시아의 셀룰러/PCS시장
Ⅶ. 아시아의 모바일핸드셋시장
Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장
Ⅸ. 아시아의 게임시장
1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속
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