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컴투스? 무슨 기업이지? Vision Fun Game Developer for ALL Platforms (다양한 플랫폼의 게임 서비스) Direction Global Top 모바일 게임회사 Strategy 브랜드 게임육성 글로벌 비즈니스 확대 우수 컨텐츠 확보를 우수 게임 포
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모바일 디스플레이 전쟁이 시작된다, LG경제연구원 ◇ 홍석균(2006), 日 모바일 게임 시장 동향, KOTRA Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본모바일시장의 기술전제 Ⅲ. 일본모바일시장의 현황 Ⅳ. 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠) 1. 게임 콘텐
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모바일 게임 세상 제공 〔Strategy〕 글로벌 비즈니스 확대를 통한 세계 시장 점유율 확대        브랜드 게임 육성을 통해 우수 게임 포트폴리오 확대        우수 컨텐츠 확보를 통한 사업 확대 환경분석 ╋━━
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모바일 게임 최초의 TV광고 2003년: 시장 성장기: 다양한 이슈 등장 2004년: 정체기: 다양한 모색, 스타 타이틀 탄생 2005년~: 시장의 재활성화를 통한 모바일 컨텐츠 중 큰 비중을 차지. 1. 모바일 게임이란? 2. 모바일 게임 시
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  • 등록일 2009.11.24
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게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 이르는 말 모바일 게임의 특성 -타 플랫폼 게임에 비해 개발비용이나 개발기간이 적게 걸리고 이익율이 큰편이나, 컨텐츠 Life cycle이 짧고 시장 진입장벽이 낮아 경쟁이 치열함. 소셜
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게임을 개발. 춘추열국지 폰고도리 테트리스 페노아전기 붕어빵타이쿤 컴투스 프로야구, 컴투스 축구 등 많은 모바일 히트 게임 보유 E-BOOK, 벨소리 편집프로그램등 다양한 모바일 서비스개발. 한국 모바일 기술과 컨텐츠를 세계시장에
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모바일 게임 유저층의 확산 없이는 모바일게임 시장은 활성화 될 수 없을 것이다. <참고 문헌> MMRPOG : Massively Multiplayer Online Role Play Game Weekly Online 매거진 6월 Online-Station 홈페이지 코트라 무역관 보유 자료 http://www.bangkokpost.com/ http://www.isa
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모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 정의 Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성요소 1. 서비스 분야 2. 기반분야 1) 보안인프라 2) 운영 인프라 3) 무선전송 및 컨텐츠 구현 인프라 4) 제
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2. 경영이념 <커밍아웃 시간> 전 사원이 모여 대화하는 시간 회사에 관한 이야기 뿐 아니라 직원들의 개인적인 이야기들도 공유 = 회사 내 문제가 생겼을 때 사원들이 누구보다도 적극적으로 대안을 내놓음 <경영협의회> 회사의
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컨텐츠 제공의 포탈사이트 증가 추세에 있음 Ⅴ. 아시아의 금융시장 Ⅵ. 아시아의 셀룰러/PCS시장 Ⅶ. 아시아의 모바일핸드셋시장 Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장 Ⅸ. 아시아의 게임시장 1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속
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