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전문지식 3,094건

모바일 싸이월드와 연계하여 서비스하는 것이다. 네이트는 유무선통합 포털사이트로 자리잡고 있다. 네이트는 라이코스 코리아를 합병하였다. 둘째, 영상, 음악, 게임 등의 분야에 진출하여 종합 콘텐츠 사업을 추진하고자 하는 것이다. 영
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  • 등록일 2013.08.14
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모바일뱅킹, 온라인게임을 하는 모바일게임, 영화를 실시간으로 보는 모바일영화 등 다양한 서비스가 제공되고 있다. 또한 휴대폰과 PDA·노트북컴퓨터 등의 장점을 이용한 제품이 개발되고 있으며, 모바일 비즈니스와 모바일 마케팅·모바일
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  • 등록일 2012.10.11
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  • 참고문헌 없음
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게임시장이 세계시장에서 차지하는 비율을 살펴보면, 온라인게임(PC기반)이 34.5%로 게임 플랫폼 가운데 가장 높으며, 그 다음으로 모바일게임이 5.9%, PC게임 1.2%, 비디오게임 및 아케이드게임이 각각 1.0%, 0.3%의 순으로 나타났다. 2007년 세계 게
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  • 등록일 2011.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 \'전문 게임 개발사\'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라
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  • 등록일 2013.04.08
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모바일게임 ‘코덱스 워리어’와 스톰아이스튜디오의 모바일 낚시 게임 ‘빅피시2’ 등이 KT 부스의 ‘파트너스 존’에서 방문객을 맞는다. KT는 동반성장을 위해서도 노력을 기울이고 있다. 중소업체들과의 협력을 통해서 중소기업의 성장
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  • 등록일 2013.06.27
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모바일 어플리케이션을 끊임없이 다운로드 받는 것에 빠진 경우 - 모바일게임중독 : 스마트폰을 통한 게임을 과다하게 사용하는 경우 - 모바일 성인용 콘텐츠 중독 : 포르노 등의 성인 내용물을 담고 있는 모바일콘텐츠를 계속 드나드는 경우
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  • 등록일 2024.03.12
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모바일게임 시장의 선두주자로서 타사에 비교해 질적으로 수준이 높은 게임 개발능력이다. 그리고 그러한 게임 개발 역량을 바탕으로 사업초기부터 해외에 진출함으로써 구축한 전 세계의 고객 충성도와 브랜드 인지도도 꼽을 수 있다. 뿐만
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  • 등록일 2008.12.26
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모바일게임과 라인의 국제적 입지를 바탕으로 한 다각화 전략 실행 가능 NAVER는 사업초기 포털사이트를 통한 검색 및 광고를 통한 수익 창출 말고는 수익을 창출할 수 있는 방법이 없었다. 그러한 시점에 한게임과의 합병을 통해 게임분야에
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  • 등록일 2016.07.18
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게임이 5,060억원으로 전체 게임시장 규모의 50,7%를 차지하고 있어 가장 큰 비중을 점유하고 있으며, 온라인게임이 2,682억원으로 26.9%를 나타냈다. 다음으로 PC게임이 1,939억원으로 19.4%를 차지하고 있고, 비디오게임과 모바일게임이 각각 162억원
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  • 등록일 2014.12.10
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게임이 5,060억원으로 전체 게임시장 규모의 50,7%를 차지하고 있어 가장 큰 비중을 점유하고 있으며, 온라인게임이 2,682억원으로 26.9%를 나타냈다. 다음으로 PC게임이 1,939억원으로 19.4%를 차지하고 있고, 비디오게임과 모바일게임이 각각 162억원
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  • 등록일 2004.07.14
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