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게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012 한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr) 한국게임산업개발원(www.gamein
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  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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기사 전송 서비스 3.5. 클릭 & 모타르의 좋은 모델. 3.6. 타이밍 도우미의 좋은 사례 3.7. 모든 인터넷 단말기 정보를 일괄 처리. 3.8. 프로모션 아웃소싱 서비스 3.9. 텔레매틱스 서비스 3.10. 모바일 게임 기반 마케팅 4. 결 론
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  • 등록일 2003.05.17
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모바일 게임 부분이 비중 1위 업종으로 올라선 것이다. 주된 원인은 모바일 게임이 17.7%의 성장률을 기록한 반면,모바일 음원 국내 모바일 컨텐츠 서비스 1. 무선 인터넷 현황 무선 인터넷 컨테츠 이용현황 유무선 인터넷에 대한
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  • 등록일 2008.11.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임을 모바일 게임으로 서비스 10) 이마트 맥도날드와 모바일 쿠폰 공동 이벤트 11) 전자화폐 NEMO로 출장비 지급 12) 모바일 도서 할인 쿠폰 13) 모바일 방송:Nate-Air 14) 모바일 전자 지갑 서비스 15) 모바일 컨텐츠 공모전 16) 모바일존 1
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  • 등록일 2007.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 기기가 구분되고, 게임기기에 필요한 각종 주변기기나 소프트웨어도 달라지게 된다. 따라서 비디오게임 소프트웨어는 위의 플랫폼에 따라 구분해 볼 수 있고, 컨텐츠 장르별로는 스포츠, 레이싱, 전략 시뮬레이션, RPG(Role Playing Game), 퍼
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  • 등록일 2010.01.27
  • 파일종류 워드(doc)
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게임시장 규모 국내 게임시장 규모 추이와 전망 1.시장 규모의 추이와 전망 2.플랫폼별 게임시장 전망 가. 아케이드 게임 나. PC게임 다. 온라인 게임 라. 비디오게임 마. 모바일 게임 유통구조 우리나라 게임 산업의 유
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  • 등록일 2004.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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컨텐츠 산업 소개 (1) 국내 모바일 게임 산업 (2) 조사 기업 소개 제 3 절 두 조직의 눈치 행동 실태 비교 분석 제 4 장 한국적 SCR에 대한 연구 (두 조직에서 눈치행동이 동일하게 일어나고 있는 이유) 제 5 장 컨텐츠 산업의 눈치행동에
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  • 등록일 2008.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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컨텐츠의 평가지원시스템에서의 평가 및 조사활동의 흐름 2. 저작권처리시스템 프로젝트 1) 저작물의 유통촉진시스템의 개요 2) 저작물 유동촉진시스템을 사용하는 이점 Ⅵ. 일본의 모바일 Ⅶ. 일본의 게임 Ⅷ. 일본의 W-CDMA(광대역코
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  • 등록일 2013.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다. 현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시
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  • 등록일 2005.06.15
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모바일 미디어의 정의와 범위 Ⅳ. 모바일 미디어의 특성 1. 모빌리티(mobility) 2. 개인화된 서비스 vs. 매스미디어 콘텐츠 Ⅴ. 모바일 미디어와 이동성 Ⅵ. 모바일 미디어의 발전 방향 1. 브라우져의 통합과 컨텐츠의 단일화 2. 모바일 인
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  • 등록일 2008.08.23
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