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Ⅰ. 모바일 콘텐츠 수요증가
모바일 콘텐츠에 대한 소비자의 갈증이 점점 커지고 있기 때문이다. 스마트폰이 처음 등장했을 때는 모바일 게임이 주목받았지만 앞으로는 스마트폰으로 즐길 수 있는 콘텐츠 수요가 커질 것으로 IT업계는 보
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게임 산업의 대표적인 기업으로 많은 IP와 기술력을 보유하고 있으나, 급변하는 게임 시장에서의 혁신과 변화를 대응하기 위한 지속적인 노력과 전략이 필요하다. AI, 메타버스, e스포츠와 같은 신기술을 적절히 활용하고, 모바일 시장에서의
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
【기업선정 동기】
(게임산업 모바일로)
게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성
(디아블로3 출시)
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게
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온라인 게임의 미래
왜 온라인 게임인가?
【온라인 게임】
: 인터넷을 이용한 실시간 게임
PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과
이동기기를 이용한 모바일 게임, 콘솔형 온라인 게임으로 구분.
≪ 사 진 ≫ ≪ 사
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세계게임 시장, 전년 대비 6.1% 성장하여 1,30 억 달러 돌파
◆ 2015년 세계 게임시장 규모는 전년대비 6.1% 증가한 1,307억 5,100만 달러로 집계됐다. 2012년 마이너스 성장을 보인 이후, 2013년부터 세계 게임시장은 온라인 및 모바일 게임시 장의 큰
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게임으로 인식되고 있다.
2. 게임시장의 현황
현재 게임시장의 규모는 280억달러로 부분별로는 비디오게임 시장이 180억 달러를 넘어 전체시장의 66%를 차지했으며 모바일 게임시장과 PC게임시장이 각각 47억 달러, 45억 달러를 각각 기록하
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게임기 형태로 놀이를 즐길 수 있는 모든 소프트웨어.
컴퓨터 게임의 종류
PC게임
일반 개인용 컴퓨터를 이용한 게임
가정용 콘솔게임
비디오게임기
업소용 게임
아케이드 게임, 오락실용 게임기를 의미함.
모바일용 게임
PCS, PDA를 이용
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게임업계에서도 여러 변화를 맞이하였다. 많은 개발자들이 스마트폰으로 기존의 흥행작들을 도입하여 성공하였고 우리팀도 90년대 열풍했던 오락실 리듬게임을 스마트폰에 도입하기로 하였다. 한편 모바일 게임분야에서 플랫폼이 아이폰
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게임>
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1307757&category=17602
“여성 45% 타이니팜, 감성을 자극했다”, <디스이스 게임>
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1260712&category=103
“스마트폰 소셜게임 경쟁 새국면”
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no
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게임기를 많이 가져다 놓았기 때문이었다. 제일 빵빵했던 경품 에어로너츠 보드게임도 여기서 받았기에 오래 기다렸던 것만 빼면 좋았던 곳이었다.
◎G(Game)스타는 G(Girl)스타?
이 외에도 sk텔레콤의 ‘블랙샷’ 과 다양한 모바일 게임. 예당의
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