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통신마다 사용 가능한 단말기가 있는데, 특정 회사의 단말기는 LGT과의 사용이 불가능했다. 그 동안 LGT이 신규 고객을 확보하는데 어려 움을 겪었던 이유 중 하나가 LGT을 선택하면 선택할 수 있는 단말기가 거의 계열 회사인 엘지 전자의 제품
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및 프로토콜
표준 인터페이스 프로토타입 구현 용역 수주
2006년 05월 (주)에어크로스 서울대공원 모바일 사이트 구축(WAP)
2006년 03월 한국기업데이타 모바일신용정보 m-Cretop 개발계약 Ⅰ. 일반회사현황
Ⅱ. 사업현황
Ⅲ. 강점 및
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및 사업자 동향\" 정보통신정책 VOL.9 NO.10 (1997):23-43
김형식. \"실패한 모바일 서비스에서 관찰되는 공통적 결함 분석\" VOL.- NO.- (2016), 고려대학교
이정애. \"전략적 제휴의 단계별 성공요인에 대한 연구\" VOL.- NO.- (2003), 이화여자대학교 1. 서
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모바일서비스
Ⅸ. ASP를 이용한 음반쇼핑몰
1. 사업계획서 요약문
2. 사업 내역
1) 사업 내용
2) 주문 방법
3. 창업 동기 및 사업의 기대 효과
4. 사업의 기본적인 형태
5. 사업 추진 및 향후 계획
1) 저작권 관련
2) 홈 페이지 구성
3) 배달
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모바일 지급 결제 시스템의 이용 활성화에 관한 연구 / 이대연/ 2013
통계청
급부상하는 모바일(간편) 결제 및 연관시장의 기술 시장전망과 사업전략 모색을 위한 종합 분석 - 편집부 저/아이알에스글로벌
모바일 트렌드 2014 (이제 모든 비즈니
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- 서 론
1. 게임산업의 개요
본 론
2. 게임산업의 가치
3. 게임 이용자
4. 게임회사의 직무
5. 국내 게임산업의 현황과 시장규모
결 론
6. 게임산업의 발전과 문제점
7. 게임산업의 발전방향과 전망
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통신부의 “이동통신 부가서비스 현황”자료에 따르면 하루 문자메시지 이용건수는 2005년 3월 말 현재 하루 평균 3억 7천만 건으로 여기서 기업 등의 대량문자전송을 제외하면, 순수 폰투폰 문자메시지는 8천600만 건으로 나타났다. 문자메시
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모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 현황
Ⅵ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 수익원
Ⅶ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 전자상거래서비스
Ⅷ. 향후 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 제고 방안
1. 이동통신 사업자와 컨텐츠/
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및 특징
5. 안드로이드 아키텍처
1) 어플리케이션
2) 어플리케이션 프레임워크
3) 라이브러리
4) 안드로이드 런타임
5) 리눅스 커널
6. 구글의 안드로이드 전략과 안드로이드 마켓
1) 구글의 안드로이드 전략
2) 안드로이드 마켓
가) 애
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Mobile의 IRDA Part를 이용한 Computer제어\" 프로젝트를 통해서 mobile의 기능 및 내부구조를 이해하고 앞으로 이루어질 Ubiquitous시대에서 필요로 할 Mobile programming 기술을 익히는데 노력하겠다.
또한 Mobile 회사마다 다르게 개발되고 사용 되던 여러 p
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