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모바일 게임의 분류
Mobile Game의 특성
4. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기반의 게임
■ 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
5. 한국 모바일 게임 산업 역사
6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
■ 국내 모바일 게
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통신부는 공정위에 사전협의 요청
- 2008. 2. 15. 공정위는 전원회의에서 기업결합 심사 및 시정조치
≪ 표 ≫
≪ 표 ≫
≪ 표 ≫
(1) 기업결합 행위
에스케이텔레콤 주식회사(이하 ‘SKT’라 한다)는 2007. 12. 1. Newbridge Asia H
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및 그 방법에 관한 것
모바일 개인 시큐리티(Mobile Person Security) 프로그램이 내장된 통신단말기(휴대폰, PDA, 인터넷 등)를 소지한 고객(개인)이 긴급상황 또는 기타 서비스에 따른 호출을 요청하면 고객으로부터 가장 근접한 위치에 있는 긴급
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- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
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및 휴대폰, PDA 등과 같은 첨단정보통신기술을 이용하여 시간과 장소에 구애없이 정보를 이용하여 업무를 수행하게 하는 근무환경 이라고 정의한다.
모바일 오피스는 적정한 장소에서 가장 적정한 도구로 업무를 수행하게 하는 일련의 비즈
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회사인가?
2. 기업연혁
3. 노키아의 기업현황
4. 조직 및 사업현황
5. 노키아의 사회공헌
Ⅱ. 노키아의 성공요인 분석
1. 외부 환경적 요소
2. 내부 환경적 요인
3. 글로벌 시장 참여 전략과 생산전략 분석
4.
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및 활용기술의 개발연구 중요한 위치를 차지하게 될 것임
참고문헌
강석훈 외 2명 / 한국 IT산업의 성장요인 및 생산성 분석, 한국경제학회, 2003
강회일 / IT 부품 수급·동향 모니터링 및 사업관리, 정보통신산업진흥원, 2009
고성원 / 최근 IT산업
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통신사의 결제방법의 다양화와 휴대폰의 보급에 따라 무선인터넷 게임은 더욱 활성화 될 것으로 전망된다.
< 차 례 >
무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향
모바일 게임의 정의
Mobile Game의 이용방식
무선인터넷 게임의 분류
□ 임베
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모바일 광고 기술
4. 유비쿼터스 광고의 효용가치
4-1 유비쿼터스 광고의 효용가치
4-2 유비쿼터스 광고의 효용가치
5. 유비쿼터스[Ubiquitous]에 기반한 효과적인 광고 방법
5-1 유비쿼터스
5-2 유비쿼터스의 산업전반 및 광고계의 활용예
6.
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및 만족도”, 숙명여자대학교 전통문화예술대학원 석사학위논문
송상민(2010), “QFD를 활용한 스마트폰의 서비스품질 향상 연구”, 경희대학교 대학원산업공학과 석사학위논문
오윤숙 (2012), “스마트폰 사용에 영향을 미치는 요인에 관한 연
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통신, IT, 금융부문, 그리고 소매부문과 미디어부문에 이르기까지 산업전반에 지대한 영향을 미칠 것으로 전망된다.
참고문헌
송해룡, DMB의 사회적 수용 및 시장진흥을 위한 전략연구(비즈니스 모델 및 콘텐츠 전략을 중심으로), 성균관대학교
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