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무선인터넷 게임 개발업체들이 유무선 연동 게임개발에 나서고 있는 이유를 살펴보면, 휴대폰으로는 시뮬레이션이나 롤플레잉, 실시간 대전게임과 같은 서비스를 제공하기 어려우며, 기존의 웹기반 인터넷 기반의 게임들이 기술적으로 모바
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기술특허 모니터링 프레임워크 및 기술특허 지도 개발, 서울대학교, 2005
김봉주 외 1명, 무선인터넷 기술개발 및 표준화 활성화 방안연구, 한국전자거래학회, 2002
박문수 외 2명, 기업의 하도급 분류에 따른 기술개발(R&D)역량 비교 연구, 한국EA
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http://jtel.co.kr
아. http://www.computers.com
자. http://www.itstock.com
차. http://www.zdnet.co.kr 1. 기술 개요
2. 국내외 기술개발현황 및 기술수준
3. 향후 국내외 기술개발동향 및 전망
4. 기술의 활용범위
5. 복합기술분야
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무선인터넷 게임 이용자들이 급속히 늘어나 면서 새로운 게임시장으로 성장함에 따라 기존 게임업체들도 이 시장에 새롭게 진입하고있다. 이 업체들은 완전히 새로운 게임을 개발하기보다는 이미 검증을 받은 기존 PC 및 온라인게임을 무선
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및 개발기간 단축 용이한 컨텐츠의 관리/변환등의 요구사항을 충족시키는 방향으로 진보할 것입니다.
이상으로 11조 차세대 무선 인터넷 기술 동향 및 발전 방향에 관한 발표를 마치도록 하겠습니다. 1.서론
-차세대 무선 인터넷 기술이
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