• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 81,508건

및 구현」한국방송통신대학교 평생대학원 논문 국산 SNS `미투데이` 사용자 500만명 넘었다, 이데일리, 2011.03.30 국민 메신저 카카오톡 사용자 2천만 돌파! 성장속도 더욱 빨라진다, 케이벤치, 2011.07.28 [모바일포럼]“카카오톡 하루 메시지수,
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2011.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
통신산업) 시장의 현황 1. NTT DoCoMo 2. KDDI 3. J-Phone Ⅴ. 인도 이동통신서비스(이동통신산업) 시장의 현황 Ⅵ. 영국 이동통신서비스(이동통신산업) 시장의 현황 Ⅶ. 세계 이동통신서비스(이동통신산업) 시장 전망 1. 세계 시장 현황 및 전
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.11.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 사업부 소개 통신기술 발달과 시장환경에 따른 전략 1세대~3세대별 시장환경의 변화 및 사업전략/성과 삼성 모바일 분석 Swot Analysis, , 국내외 CF 분석 / 평가 경쟁사 분석 노키아, 애플 최근 동향 삼성 모바일 사업부에 대한 발전방
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.06.25
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Deal Service)의 개념 5. 데일리 딜 서비스 시장현황 6. 데일리 딜 서비스 수익모델의 진화 7. 그루폰의 비즈니스 구조 8. 그루폰의 비즈니스 구조 특징 9. 마케팅 전략 10. 그루폰 VS 경쟁기업 11. 그루폰 전망 12. 참고문헌 및 자료
  • 페이지 28페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2013.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
회사소개자료, 2006 (주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5 (주)넥슨 : http://www.nexon.com (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com 문화관광부 : 2002 문화산업백서 문화관광부 : 2002 문화정책백서 문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ. 서 론 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 성격, 2009, pp.133~157. 황상민, 인터넷/게임 중독의 심리화 이해, 한국정보문화운동협회, 2001.11. 이순묵ㆍ반재천ㆍ이형초ㆍ최윤경ㆍ이순영, 성인 인터넷 중독 진단척도 개발 연구, 한국정보문화진흥원, 2005.12. 방송통신위원회ㆍ한국인터넷진
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일인스턴트메신저 이용자의 행동의도에 관한 연구-카카오톡을 중심으로 -, 홍익대학교 광고홍보대학원 임재명(2014), 모바일 메신저 기업의 자원과 전략에 대한 비교연구 - 카카오톡(KakaoTalk), 라인(Line),챗온(ChatON), 조인(joyn)을 중심으로,
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2017.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 등의 일본 콘텐츠들이 급속히 영입될 것으로 전망 - 국내 유무선 인터넷사업자 및 통신서비스 업체들이 콘텐츠 확보에 주력 하고 있으나, 한국과는 달리 매니지먼트회사가 콘텐츠를 장악하고 있어 콘텐츠 확보가 쉽지 않음 - 일본
  • 페이지 93페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일게임 산업동향과 발전방안 연구, 게임종합지원센터 - 정연승, 신유통혁병의 전개와 대응 - 정보통신 연구원(2000), 국내 모바일 게임 현황 - 주학중(1997), 우리의 문화경제학적인 과제와 대응방안, 한국개발연구, 한국개발연구원 - 한국언
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
금융디지털화가 도매결제시스템에 미친 영향 3. 우리나라 금융디지털화의 현황 1) 전자화폐 2) 인터넷지급결제서비스 (1) 인터넷뱅킹의 계좌이체 서비스 (2) 이메일지급 3) 무선결제와 모바일뱅킹 4) 전자청구지불 III. 결 론 참고문헌
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,600원
  • 등록일 2009.09.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top