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정보 자료 참고 제 1 장 서론 및 문제제기………………………………………………………………3   제 2 장 인도의 현황………………………………………………………………………5  Ⅰ. 인도의 산업구조 및 인도 ICT 산업의 현황……
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모바일 게임 시장에 진출하여 기존의 모바일 부서를 활용하여 모바일 소프트웨어 개발에 초점을 둔다. 중국의 게임산업의 전망은 롤플레잉 게임 : 기존의 롤플레잉 게임업체와 제휴하여 음악서비스부분의 노하우를 활용 게임음악부분에 진
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  • 등록일 2005.10.04
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무선인터넷 플랫폼 표준화의 필요성 3)플랫폼 표준화 개요 본 론 3.WIPI의 도입 과정과 역사 1)그 시작과 현황 2)WIPI의 내용 4.왜 WIPI인가? 1)국제통합 표준 제시의 필요성 2)기술적인 면에서의 신기술 요구 3)모바일 산업에 시장경쟁력 제
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서비스 혁신 및 성공 요인 (1) Service Technology System 도입 - UPS가 제시하는 E-Commerce 모델 (2) UPS의 E-Commerce 비즈니스 - UPS의 E-Commerce툴 (3) 물류에 IT를 도입 4. IT 기술 도입으로 인한 효과 (1) 물류혁신을 통한 R O A의개선 (2) 무선
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IT마스터 장학금제도 대한민국의 IT산업을 이끌어갈 우수 인재를 육성하기 위해 1988년부터 ‘IT마스터 장학 사업’을 펼쳐오고 있습니다. 지금까지 4년제 대학교 정보통신관련 학과 학생에게 약 130억원의 장학금을 전달했습니다. 청소년희망
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정보가 모든 경쟁의 승패를 좌우할 정도로 중요한 원천이 되고 있다. I. 서론 1 II. 본론 2 1. OSI 7 Layer 모델의 특징 2 2. OSI 7 Layer 모델 계층별 설명 3 (1) Physical Layer(물리계층) 3 (2) Data Link Layer(데이터 링크 계층) 3 (3) Network Layer(네트워크 계
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리포트 및 발표 Ⅰ. 기업소개 및 재무상태 확인  1. 분석기업의 개요  2. 요약 재무제표 Ⅱ. 비율분석  1. 경쟁기업, 산업평균 비율과 비교  2. 종합적 비율분석 Ⅲ. 재무분석, 평가  1. SWOT 평가  2. 종합평가
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산업계에서의 이론 및 방법상의 이와 같은 취약성을 보완해 줄 수 있어야 한다. Ⅸ. 결론 정보통신 관련기술은 그 혁신 가능성이 끝없이 계속되고, 현실적인 응용도 지금 시점에서 이미 크게 구현되어 있으며, 또한 앞으로 계속 확장될 가능성
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통신 기술의 발전 방향 4. 와이브로(WiBro)의 시장 전망 및 장비 개발 5. 와이브로(WiBro)의 표준화 6. 와이브로(WiBro)의 경제적 효과 7. 와이브로(WiBro) 산업의 구조 8. 와이브로(WiBro) 유사서비스 기술 9. 와이브로(WiBro) 휴대단말기의 Roadm
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산업이 한국보다 발전되었다. 보급률은 한국이 높다고 해도 기술력이나 기타 게임의 노하우 등은 미국과 일본이 더 앞선다. 이는 IT산업 및 전자산업의 발전에 따른 새로운 부수적인 기술이라고 보아도 될 듯하다. 국민성과의 차이도 있지만
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