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전문지식 1,791건

소프트웨어진흥원 : http://www.kipa.or.kr/ 문화콘텐츠진흥원 : http://www.kocca.or.kr/ 1. 시작하는 말 2. 모바일 게임의 의의 및 역사 Ⅰ. 모바일 게임의 의의 Ⅱ. 모바일게임의 역사 3. 모바일 게임 산업 개요 Ⅰ. 모바일 게임의 유형 Ⅱ.
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소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국소프트웨어진흥원, 2008 Ⅰ. 일본의 이동통신기술 Ⅱ. 일본의 정보통신기술(ICT) Ⅲ. 일본의 정보시스템통합기술 Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠기술 Ⅴ. 일본의 산업기술
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소프트웨어 시장 조사보고서(요약본), 한국소프트웨어진흥원 대한무역투자진흥공사(KOTRA) http://www.kotra.or.kr/ 한국무역협회(KITA) http://www.kita.net/ Ⅰ 게임빌 & Winner's Soccer 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ SWOT 분석 Ⅳ STP 전략 Ⅴ Marketing Mix
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달라진다 Ⅶ. 교육정보화의 문제점 1. 기자재 보급 문제 2. 현직 교사 및 예비 교사 연수 문제 3. 소프트웨어 개발 문제 4. 대학 교육 정보화 문제 5. 정보화 추진 조직의 문제 Ⅷ. 향후 교육정보화의 개선 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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1) 초등학교 2) 중등학교 수준(교육과정과 평가의 불균형) Ⅳ. 사교육(과외, 학원)의 실태 Ⅴ. 사교육(과외, 학원)의 문제점 Ⅵ. 사교육(과외, 학원)문제의 해결 방안 Ⅶ. 사교육(과외, 학원)문제에 대한 제언 Ⅷ. 결론 참고문헌
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문제점 1. 기자재 보급 문제 2. 현직 교사 및 예비 교사 연수 문제 3. 소프트웨어 개발 문제 4. 대학 교육 정보화 문제 5. 정보화 추진 조직의 문제 Ⅷ. 교육정보화 사례 1. 사례 1 1) 교육정보화에 대한 비전과 의지 2) 교육정보화 시설의 활
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문제의 제기 2. 연구의 목적 제 2 절 연구의 범위 및 방법 1. 연구범위 2. 연구방법 제 2 장 컨벤션 산업의 이론적 배경 제 1 절 컨벤션 산업의 개념 및 특성 1. 국제회의의 개념 2. 국제회의의 종류 3. 국제회의의 성격 제 2 절
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대학원 논문, 2018. 이기호, Industry 4.0 동향과 문제점에 관한 연구, 디지털산업정보학회논문지, 제11권 제4호, 2015. 이원상, 4차 산업혁명에 있어 형법의 도전과제, 법학논총 제24권 제1호, 조선대학교 법학연구원, 2017. 이충훈, 자율주행자동차의
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대학원 석사학위논문 1. 스마트폰의 개념과 특징 1) 스마트폰의 개념 2) 스마트폰의 특징 2. 스마트폰중독 개념 3. 스마트폰 중독 주요 유형 4. 청소년 스마트폰중독의 요인 5. 청소년 스마트폰중독의 문제점 6. 스마트폰 중독 현
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문제의식 Ⅲ. 영상의 구성요소 1. 색(Color) 2. 형태(Shape) 3. 구도(Composition) 4. 움직임(Movement) Ⅳ. 영상매체의 특성 Ⅴ. 영상자료의 보존과 복원 Ⅵ. 영상산업 정책 현황 Ⅶ. 영상문화(미디어)교육 현황 1. 초?중?고등학교의 영상문화(
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