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전략 분석
(1) 온라인게임의 유통구조 분석
(2) 온라인게임 수익모델
(3) 온라인게임 마케팅
III. 결론
5. 국내 온라인게임 시장의 문제점과 앞으로의 전망
(1) 온라인 게임 시장의 문제점
(2) 온라인 게임 시장 전망
6. 맺음말
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계명대학교 교육대학원 석사학위 논문.
이지영(2008). 청소년의 인터넷 게임 과다행동 관련요인 탐색. 서울대학교 대학원 간호학 박사 학위논문.
김기숙 외(2009). 초등학생의 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 부모관련 변인. 아동간호학회지.
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문제점
1. 국제수준의 무역박람회 희소
2. 외국업체 참가 및 바이어 참관 저조
3. 박람회 주최자들의 영세성 및 전문성 부족
1) 박람회 주최업체의 영세성
2) 업종별 단체 주최 박람회의 전시분야 전문성 부족
4. 유사경쟁 박람회 과다개최
5
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문제, 연세대학교대학원 - 1999
임우인, 디지털 저작권에 관한 연구, 한양대학교 석사학위논문 - 2000
제러미 리프킨·이희재 역, 소유의 종말, 민음사 - 2001
최상원, ‘벅스뮤직’ 대표 불구속 입건, 한겨레 - 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P의 개념
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모바일 인터넷은 이제 막 비즈니스를 시작하려는 단계가 아니라 이미 아주 큰 비즈니스로서 움직이고 있는 단계이다. 막대한 이윤이 예상되는 인터넷 쇼핑몰에 참가하기 위해 많은 기업들이 신용카드결제, 편의점 결제, 현금상환 등 안전하
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대학원, 2003. 서울
- 정지훈. \"청년층의 자원봉사활동과 사회적 자본 형성의 관계에 관한 연구.\" 국내석사학위논문 서울시립대학교 일반대학원, 2017. 서울 제목 : 자원봉사론_자원활동의 의미와 문제점, 그리고 발전방안
목차
1. 서론
2.
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모바일시대 컴퓨터개론, 인피니티북스
-참고논문-
전성민, 스마트폰 사용 환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구, 연세대정보대학원, 2010
-신문기사-
1. 레디안, 산업혁명의 역사-2 : 디지털 혁명 [4차 산업혁명과 노동해방④] 정보 전환의
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대학원, 2010
김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교대학원, 2012
두산백과 [방통대 공통학과 1학년 컴퓨터의 이해 공통] 1. 아래의 문제에 대하여 교재에서 관련내용을 확인한 후 인터넷이나 참고문헌
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소프트웨어 등의 필요성이 존재한다. 또한 \'전자적 수단(electronic means)\'이란 우편 발송 등 통상적인 문서전달방식과 달리 전자적 통신수단을 활용하는 것을 의미한다.
참고문헌
노정현 외 4명(2005), 모바일 전자상거래 프로토콜의 정형명세 및
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모바일 콘텐츠 시장 현황, 정보통신정책연구원, 2009
한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국소프트웨어진흥원, 2008 Ⅰ. 일본의 정보화
1. 정보화 사회
2. 생활의 정보화
3. 지역의 정보화
Ⅱ. 일본의 정보
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