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대학원 석사학위 논문. 김지훈(2010),“스마트폰의 수용의도에 관한 연구:확장된 TAM모형을 중심으로”,건국대학교 일반대학원 석사학위 논문. 1. 스마트폰의 개념 2. 스마트폰의 특성 3. 스마트폰의 확산과 이용 4. 스마트폰의 현황 <참고
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  • 등록일 2013.01.30
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모바일에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정 4. 모바일문화의 종류 5. 모바일의 상용화이후의 변화된 삶의 양상 6. 모바일의 이점 및 폐해 7. 설문지 분석 Ⅳ. 인터넷과 모바일에서의 대중문화에 관한 쟁점들 *지적 소유권 문제 *개
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문제도 그 효율성도 neis 해킹 툴이 개발되지 않는다는 보장 하에서 이뤄져야 되지 않을까? 인터넷 모바일과 대중문화에 관한 조사 Ⅰ. 서론 사실과 쟁점을 중심으로 Ⅱ. 인터넷과 대중문화 1. 인터넷이란? 2. 인터넷에서 대중문화가 형성되
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인력의 전문성제고  5. 사회복지관 자원봉사자의 개선방안   1) 자원봉사활동의 증진  6. 사회복지관의 정보화상의 개선방안   1) 정품 소프트웨어 보급 및 사회복지관 정보화 발전방안 마련 Ⅶ. 결론 [참고문헌 및 자료]
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소프트웨어 1) Safari 2) 메일 3) 앱스토어 (App Store) 4) 지도 Ⅲ. 아이패드 VS 넷북 Ⅳ. 아이패드의 좋은점과 문제점 (1) 좋은점 (2) 문제점 Ⅴ. 아이패드의 시장 영향력 (1) 멀티미디어 환경에 적합한 기기 (2) 아이폰 OS 4.0 의 도입 (3) 멀티터치
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문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특성 3. 한국 모바일 게임 산업 역사 4. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황 5. 모바일 게임의 문제점 분석 6. 무선인터넷 게임의 진화방향 7. 한국 모바
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문제와 도덕교육의 개선 방향. 성신여자대학교 교육대학원 석사학위논문. 장혜성(2018). 3D 프린터를 활용한 맞춤형 생산제품의 유형 분석에 관한 연구. 세명대학교 일반대학원 석사학위논문. 한혜빈(2019). 디자인 교육에서 3D 프린팅의 활용이
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대학원 석사학위 논문. 허운나(1987). 교육용 컴퓨터 소프트웨어(코스웨어)의 설계와 개발의 기본원리, 교육공학연구, 제 3권, 제 1호, 115-132. 황대준, 김재웅, 정인성, 방명숙 (1997). 21세기형 첨단학교, 가상대학 설립운영에 관한 연구. 교육부 교
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모바일 응용을 위한 2차원 바코드 인식 시스템」금오공과대학교 산업대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. (갤럭시 A7 2016
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대학원 석사학위논문, 2005. 08. 2. 정재열, 최재혁, 공영태, 한, 일, 인도 컴퓨터 교육과정의 비교 및 문제점 제시를 통한 우리 교육과정의 개선 방안, 신라대학교, 진주교육대학교, 한국컴퓨터교육학회지 제1권 제1호 25-38pp. 3. 김진선, 우리나라
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