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연구.\" 국내석사학위논문 경희대학교 경영대학원, 2015. 서울 http://www.riss.kr/link?id=T13710820 2) 이승환, 로그인 메타버스: 인간x공간x시간의 혁명, 2021, 소프트웨어정책연구소, https://spri.kr/download/22745 1. 서론 2. 본론 3. 결론 4. 참고문헌
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문제점이 있었으며, 단순텍스트와 이미지 위주의 콘텐츠 서비스만이 가능했다. 제2세대 방식의 경우 무선 인터넷 서버로부터 어플리케이션을 다운로드 받아 이용함으로써 네트워크에 연결된 상태가 아니라도 모바일 게임 및 멀티미디어 콘
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소프트웨어 패키지의 도입 참고문헌 표 목차 <표 1> 중소기업의 범위 <표 2> 산업의 정보화 효과 <표 3> 정보화에 따른 사회의 변화 <표 4> 가치사슬에서의 정보기술의 영향 <표 5> 중소기업 정보화 추진단계 <표 6> 부문별 정보화 수준
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대학교 교육대학원 석사논문, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 정의 Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 유형 1. 반복 연습형(Drill & Practice) 2. 개인교수형(Tutorials) 3. 모의실험형(Simulations) 4. 교육용 게임형(Game) Ⅳ.
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문제, 세창출판사 ◎ 성재연(2007), P2P 구조에 적합한 디지털 저작권 관리 시스템 설계, 과학기술연합대학원대학교 ◎ 안효질(2001), P2P파일공유시스템과 저작권침해, 광운대학교 비교법연구소 ◎ 양인애(2004), 사용자들의 저작권 침해에 대한 P2P
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모바일 미디어 Ⅷ. 모바일 미디어의 적용 1. 모바일 미디어의 매체적 특성 1) 모빌리티 (mobility) 2) 개인화된 서비스 vs. 매스미디어 콘텐츠 2. 융합형 미디어로서 모바일 미디어 Ⅸ. 뉴 미디어 1. 뉴 미디어의 종류 2. 뉴 미디어의 특성 3
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모바일 뱅킹 서비스의 보안위협 6. 스마트폰 보안 실태  1) 국내 스마트폰 가입자 수 현황  2) 모바일 정보보호 시장의 확대  3) 악성코드 유형별 비율  4) 스마트폰 보안문제 실태  5) 모바일 개인정보에 대한 이용자의 인식 7. 스
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대학교 대학원 박사학위논문, 2020 박종서, “4차 산업혁명과 가상화폐 블록체인“,KESSIA ISSUE REPORT 2017-03, 임베디드소프트웨어·시스템산업협회, 2017 박진호, “인공지능 시대의 도래에 따른 문제점 및 노동법적 쟁점 연구”, 법조 2017년, 제66권
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모바일 비즈니스다, 비비컴 박준용, 2001, 모바일혁명과 e-파트너십, 경영베스트 이환섭, 2004, 모바일 비즈니스 상/하, 한국 전자거래 진흥원 노베나 유타카, 2001, 모바일 커머스 : e-비즈니스에서 m-비즈니스로! = Mobile commerce, 대청미디어 < 참
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대학교 대학원 / 1996 홍부길 - 사회마케팅, 대영사 CS경영연구소 - 고객만족 경영이란 무엇인가? / 1993 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이메일(E-mail) 마케팅의 가치 Ⅲ. 이메일(E-mail) 마케팅의 방법 Ⅳ. 무선 마케팅 도입의 의의 Ⅴ. 모바일 인터넷에서
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