|
문제를 가지고 있다.
앞으로 어떠한 새로운 기술이 등장하더라도 이러한 사용환경상의 문제를 해결하지 않고서는 결코 모바일 커머스의 활성화를 기대하기 어려울 것이다.
세계 이동통신 및 무선 인터넷 업계의 최우등생으로서 세계적으로 3
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대학 컴퓨터 교육연구회, 컴퓨터 교육과 코스웨어, 교육과학사, 1993 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 정의
Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 장단점
1. 장점
1) 개별화된 학습이 용이하다
2) 교사 의존도가 낮다
3) 상호적
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1) 정보복지 실현
2) 생산성 및 효율성 향상
3) 사회 통합 실현
4. 국내 정보격차 현황
1) 일반국민 대비 취약계층 종합정보화 수준
2) PC 기반 기존 정보격차
3) 신(新) 정보격차
5. 정보격차 문제 해소방안
【 참고자료 】
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2015.06.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문제에 대하여 서술하라.
(가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2021.09.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 혁명 / 김원자 / 다지리 / 20074. 전자상거래와 e-비즈니스 / 권미영 외 / 범한 / 2008
5. 전자상거래 / 김철호 윤광운 /삼영사 / 2006
6. 사례로 배우는 e-businessⅤ/ 산업자원부/ 전국경제인연합회/ 2007-웹페이지-http://cafe.naver.com/bizmobile/68http://
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.01.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트웨어 시장 조사보고서(요약본), 한국소프트웨어진흥원
대한무역투자진흥공사(KOTRA) http://www.kotra.or.kr/
한국무역협회(KITA) http://www.kita.net/ Ⅰ 게임빌 & Winner's Soccer 소개
Ⅱ 환경 분석
Ⅲ SWOT 분석
Ⅳ STP 전략
Ⅴ Marketing Mix
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대학교 경영대학원 석사학위논문
김은지(2014)「저가 스마트폰, 개도국 성장의 열쇠」KT경제경영연구소
김선태,차송이,반명화,박권(2011)「QR Code」성안당
김형택(2011)「QR코드 마케팅」e비즈북스
류성일(2013)「LTE시대, 국내 모바일 콘텐츠 비
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,700원
- 등록일 2014.04.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 간편결제 보안 문제점 개선 방안 [Improvement measures for security issues in domestic mobile simple payments]. 한국통신학회논문지, 45(10), 17601768.
박승창, Park, S. (2023). A study for the newest technologies detecting some abnormal criminal states of financial transactions and contr
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,900원
- 등록일 2025.06.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트웨어진흥원 : http://www.kipa.or.kr/
문화콘텐츠진흥원 : http://www.kocca.or.kr/ 1. 시작하는 말
2. 모바일 게임의 의의 및 역사
Ⅰ. 모바일 게임의 의의
Ⅱ. 모바일게임의 역사
3. 모바일 게임 산업 개요
Ⅰ. 모바일 게임의 유형
Ⅱ.
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문제에 대한 인식제고, 기업경영능력 배양 등 직업교육의 질적 제고와 산업현장의 요구가 반영된 직업교육과정의 개혁
Ⅲ. 맺음말
대학의 개혁은 정보화·세계화의 흐름 속에서 대학교육의 질적 고도화를 통해 경쟁력을 높이려는 시대적인
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2012.09.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|