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문제, 욕구 3) 대상집단의 파악 4) 목적, 목표 설정 5. 수행단계 1) 교육대상자들과의 관계 형성을 위한 노력 방안 2) 프로그램 운영 시 주요 점검, 확인 사항 6. 프로그램 평가단계 1) 프로그램의 평가 2) 책임성의 이행 3) 이론형성 7. 평가
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  • 등록일 2011.07.07
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문제점 1) 뮤지컬 전문 프로덕션 및 전문 제작인력 인프라 부족 2) 공연장의 부족으로 인한 뮤지컬 제작환경의 구조적 악순환 7. 국내의 확대된 뮤지컬산업의 발전방안 1) 수요의 개발 2) 새로운 경영기법의 도입 3) 창작물의 활성화와 수익
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대학원, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신윤리교육의 목적 1. 인간 존중의 자세를 지닐 수 있는 교육이어야 한다 2. 사회구성원 각자가 정보 사회에 대한 책임감이 있음을 인지하도록 하여야한다 3. 자율적인 행동 통제가 이루어져야 한다 4.
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대학교 대학원 석사학위논문, 1996 ◎ 방석호, 영상저작물과 영상산업, 저작권법, 저작권세미나 글로벌 디지털시대의 방송·통신융합현상이 저작권에 미치는 영향, 문화관광부, 1998 ◎ 장주훈, 디지털 영상저작물의 법적 보호에 관한 연구, 전
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문제점 및 해결책 (6-9) 2-1. 불법복제 2-2. 비디오 게임 개발 미흡 2-3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비 2-4. e-스포츠의 폐쇄성 3. 게임산업의 발전방향 (10) 3-1. 해외 시장의 지속적인 확장 3-2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발 3-
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대학교 대학원 석사학위논문, p52, 2016. 참고기사 이준호,「한국인터넷진흥원 ‘2015 모바일인터넷이용실태조사’ 결과발표」,업코리아, 2015, 11, 24. http://www.upkorea.net/news/articleView.html?idxno=54473 임수연, 「씬님vs포니, 뷰티 유튜버는 어떻게 스타
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대학교, 2011. 백영균, 한승록 외 2명 저, 교육방법 및 교육공학 (스마트 시대의), 학지사, 2015. 김성렬, 교원의 교육공학에 대한 인식 분석, 경상대 대학원, 2010. 이성흠·이준 저, 교육방법 및 교육공학 (의사소통, 교수설계, 그리고 매체활용), 교
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원격연수 7) 자기장학 3. 전통적 교원 교육 4. 현행 교육연수의 문제점 5. 구체적인 연수과정 사례 1) 사이버연수의 개념 2) 사이버연수의 효과 3) 사이버연수의 필요성 4) 사이버 연수과정 사례 6. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2017.09.28
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모바일 디지털 세상을 실현하는 것’이다. 또한 삼성전자는 연구개발(R&D)부문의 투자비용을 늘려야 한다. 과거에는 타부분에 비해 세계 경쟁력이 부족한 제품들에 연구개발 비용을 극대화 하였지만 시대가 변한 만큼 이제는 세계에서 점유율
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대학교 논문집. 김도균(2008), 한국형 제조혁신에 적합한 도요타 생산방식의 도입방법론. 연 세대학교 대학원 석사학위논문. 목진환(2007), 도요타생산시스템이 경영성과에 미치는 영향에 관한 연구, 상 지대학교 대학원 박사학위 논문. 정상길(2
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