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모바일 미디어의 문화와 시장
○ 김철민(2000), 멀티미디어와 유통혁신, 나남출판사
○ 노미호(2005), 대중음악의 미디어별 소비 특성에 관한 연구, 추계예술대 문화산업대학원
○ 더글라스 켈러(1997), 미디어의 문화, 새물결
○ 이택수, 컴퓨터
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소프트웨어 제품은 양분되어 있음
3. 시큐리티 관련시장 성장이 전망됨
4. SI 분야는 아직 초기단계임
5. 컨텐츠 제공의 포탈사이트 증가 추세에 있음
Ⅴ. 아시아의 금융시장
Ⅵ. 아시아의 셀룰러/PCS시장
Ⅶ. 아시아의 모바일핸드셋시
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대학교광고홍보대학원 석사학위 논문.
김지훈(2010),“스마트폰의 수용의도에 관한 연구:확장된 TAM모형을 중심으로”,건국대학교 일반대학원 석사학위 논문. 1. 스마트폰의 개념
2. 스마트폰의 특성
3. 스마트폰의 확산과 이용
4. 스마트
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업계 러브콜 심화 http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201200687282
-문턱이 자꾸만 높아지는 카카오톡 …모바일 게임계 수퍼갑? http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201200670156
-페이스북 이용자 1000만 명 시대의 명암
http://news.donga.com/3/all/20121027/
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업계는 모바일 콘텐츠 시장을 주목하고 있다.
[그림1]. 국내 이동통신 업계 음성/데이터 매출 증가 예상치
출처 :한국전자통신 연구원
모바일 콘텐츠란, 일반적으로 무선으로 데이터 전송이 가능한 콘텐츠를 말하며 휴대용 단말기를 활용한
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모바일 러닝」, 숭실대학교 정보과학대학원, 2006년, 20쪽
이병철, 『유비쿼터스 경영』, 부연사, 2007년, 76, 130쪽 1. 유비쿼터스의 개념
2. 개인과 유비쿼터스
I. 청소년(학생)들의 유비쿼터스 활용.
II. 성인(직장인)들의 유비쿼터스 활
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모바일 인터넷 환경에서 보안 위협 대응방안 연구
민준희, 건국대학교 정보통신대학원,[2010] [국내석사]
·네이버 캐스트 - IT세상 글, 권명관 / IT동아 기자
·도농 무선 랜 구축현황 ⓒ 이경재 의원실
·사이트
http://news.sbs.co.kr/section_news/news_read
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모바일(WM)
(2) 애플 아이폰 OS(iOS)
(3) 구글 안드로이드(Google Android)
2. 사용 중인 앱의 기능
1) 카카오톡
2) S헬스
3) 고속도로 교통정보
Ⅲ. QR코드
1. QR코드의 개념
2. QR코드의 유용성
1) 다양한 형식 및 대용량 정보 저장
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모바일 클라우드컴퓨팅 서비스 활성화 방안」KT경제경영연구소
유기석(2011)「모바일 클라우드 컴퓨팅 기술이 기업의 업무 및 성과에 미치는 영향에 대한 연구」아주대학교 경영대학원 논문
이강윤(2010)「클라우드 컴퓨팅 서비스를 활용한
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모바일 애플리케이션에서 나타난 감성디자인에 대한 연구, 서울과학기술대학교 대학원 논문, 2012.
김은경문영민, 제4차 산업혁명에 대한 경기도의 대응방향, 경기연구원, 2016.
김치호, 가상현실과 증강현실 기술을 이용한 테마파크 어트랙션
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