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모바일 기기 등의 정보통신 기술을 활용하여 학습 환경을 구성하며, 학습자는 제한 없는 시간과 장소에서 자유롭게 학습에 참여할 수 있습니다. 원격교육의 가장 주요한 장점 중 하나는 지리적 제약을 극복하여 교육의 평등성을 높일 수 있다
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구성요소
(1) RFID Tag (Transponder)
(2) RFID Reader
(3) 무선주파수대역
(4) Antenna
(5) 서버 및 네트워크
3. RFID의 작동원리
4. RFID와 바코드의 비교
5. RFID 신기술동향 - 모바일 RFID
6. RFID 도입후 기대효과
(1) 각 업종별 효과
(2) 비즈니스 가
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모바일 커머스』, 대청,2001
정보통신부 www.mic.go.kr
소프트뱅크 commerce.softbank.co.kr
www.jtel.co.kr
www.ktf.co.kr
한국경제신문 www.hankyung.com
매일경제신문 www.mk.co.kr
www.intromobile.com/press/
www.krgweb.com
삼성경제연구소 seriecon.seri.org/
목차
1. 모바일 비즈니스
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모바일 게임(약 3개월정도)은 수명이 짧다.
달리 해석하자면 모바일 게임은 일반 게임보다 소비자 반응이 빠른 분야에 속한다. 게임을 만들어 서비스하는 순간 바로 게임의 흥행 여부가 판가름나기 때문이다. 이 때문에 모바일 게임 기획자는
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기획하고 진행하는 담당자를 선정하고, Interest Group은 해당 분야에 관심 있는 연구자들로 구성됩니다. Trust Network는 개인 간의 지식 및 경험 공유를 위한 그룹으로 구성되고, Target Group은 해당 프로젝트를 실제로 필요로 하는 지역 주민들로 구
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기획자
2, 학력이 낮으면 게임회사에 들어 갈 수 없나?
3, 기획자, 프로그래며, 디자이너가 아니면 들어 갈 수 없나?
4,기획자가 되려면 무엇을 공부해야 하나?
5, 게임 아카데미나 관련 학원을 다니는 것은?
6, 자격증이 게임회사 취업에 도
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모바일인터넷(mobile internet) ……………………………………………………………18
(1) 모바일인터넷의 개념 ……………………………………………………………………18
(2) 모바일인터넷의 특징 ……………………………………………………
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(HIS)의 구성
6. 병원정보시스템의 기대효과
7. 병원정보시스템 중 EMR 도입사례 - 조선대학병원
1) 개시(initiation)
2) 채택(adoption)
3) 적응(Adaptation)
4) 수용(Acceptanace)
5) 일상화(Routinization)
6) 내재화(Infusion)
참고자료
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모바일 직불서비스 표준 QR코드.
국경완, “인공지능 기술 및 산업 분야별 적용 사례”,정보통신기획평가원, 2019.
권남기, “개인정보 동의제도와 개인정보보호 감독기구에 관한 연구”, 고려 대학교 석사논문, 2020.
윤성이. (2009). 정보화 시대
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애플리케이션 촉진
1) 시범사업
2) 전자상거래에서의 정보활용을 위한 계획
3) 미디어 활용능력(Medienkompetenz)의 전달
4) 전자상거래 자문기구(Kompetenzzentren)
Ⅴ. 영국의 전자상거래(EC)
1. 현대적 시장(Modern Markets)
1) 기업가정신 및 혁신의 촉
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