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전문지식 749건

모바일 기기 등의 정보통신 기술을 활용하여 학습 환경을 구성하며, 학습자는 제한 없는 시간과 장소에서 자유롭게 학습에 참여할 수 있습니다. 원격교육의 가장 주요한 장점 중 하나는 지리적 제약을 극복하여 교육의 평등성을 높일 수 있다
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  • 등록일 2023.07.14
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구성요소 (1) RFID Tag (Transponder) (2) RFID Reader (3) 무선주파수대역 (4) Antenna (5) 서버 및 네트워크 3. RFID의 작동원리 4. RFID와 바코드의 비교 5. RFID 신기술동향 - 모바일 RFID 6. RFID 도입후 기대효과 (1) 각 업종별 효과 (2) 비즈니스 가
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  • 등록일 2007.12.25
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모바일 커머스』, 대청,2001 정보통신부 www.mic.go.kr 소프트뱅크 commerce.softbank.co.kr www.jtel.co.kr www.ktf.co.kr 한국경제신문 www.hankyung.com 매일경제신문 www.mk.co.kr www.intromobile.com/press/ www.krgweb.com 삼성경제연구소 seriecon.seri.org/ 목차 1. 모바일 비즈니스
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  • 등록일 2003.05.17
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모바일 게임(약 3개월정도)은 수명이 짧다. 달리 해석하자면 모바일 게임은 일반 게임보다 소비자 반응이 빠른 분야에 속한다. 게임을 만들어 서비스하는 순간 바로 게임의 흥행 여부가 판가름나기 때문이다. 이 때문에 모바일 게임 기획자는
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  • 등록일 2008.05.21
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기획하고 진행하는 담당자를 선정하고, Interest Group은 해당 분야에 관심 있는 연구자들로 구성됩니다. Trust Network는 개인 간의 지식 및 경험 공유를 위한 그룹으로 구성되고, Target Group은 해당 프로젝트를 실제로 필요로 하는 지역 주민들로 구
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  • 등록일 2023.04.20
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기획자 2, 학력이 낮으면 게임회사에 들어 갈 수 없나? 3, 기획자, 프로그래며, 디자이너가 아니면 들어 갈 수 없나? 4,기획자가 되려면 무엇을 공부해야 하나? 5, 게임 아카데미나 관련 학원을 다니는 것은? 6, 자격증이 게임회사 취업에 도
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  • 등록일 2016.01.09
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모바일인터넷(mobile internet) ……………………………………………………………18 (1) 모바일인터넷의 개념 ……………………………………………………………………18 (2) 모바일인터넷의 특징 ……………………………………………………
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  • 등록일 2007.05.08
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(HIS)의 구성 6. 병원정보시스템의 기대효과 7. 병원정보시스템 중 EMR 도입사례 - 조선대학병원  1) 개시(initiation)  2) 채택(adoption)  3) 적응(Adaptation)  4) 수용(Acceptanace)  5) 일상화(Routinization)  6) 내재화(Infusion) 참고자료
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  • 등록일 2015.05.28
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모바일 직불서비스 표준 QR코드. 국경완, “인공지능 기술 및 산업 분야별 적용 사례”,정보통신기획평가원, 2019. 권남기, “개인정보 동의제도와 개인정보보호 감독기구에 관한 연구”, 고려 대학교 석사논문, 2020. 윤성이. (2009). 정보화 시대
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  • 등록일 2024.03.14
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애플리케이션 촉진 1) 시범사업 2) 전자상거래에서의 정보활용을 위한 계획 3) 미디어 활용능력(Medienkompetenz)의 전달 4) 전자상거래 자문기구(Kompetenzzentren) Ⅴ. 영국의 전자상거래(EC) 1. 현대적 시장(Modern Markets) 1) 기업가정신 및 혁신의 촉
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  • 등록일 2013.08.15
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