• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,947건

- 사용자측면, 관리자측면 3. 기존 어플리케이션과의 차별성 4. 주요기능 5. 사용기술 소개 및 원리 - WiFi, 웹기반어플리케이션,위치기반시스템,통합플렛폼 6. 개발계획 및 비용 7. 기대효과 - 사용자측면, 관리자측면, 사회적측면 8. 결론
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 결제 쿠폰 등을 들수 있다. 망고식스는 이미 다양한 할인방식을 채택한 업체와 경쟁에서 메리트가 사라지고 있다. ① 다양한 디저트 카페의 경쟁 심화 ② 웰빙 문화 확산 (건강음료 수요의 증가) ③ 가맹점 운영방식 추후계약 불확실성
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2012.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
+IT)에 맞게 기업혹은 비영리단체가 경영을 하기위한 유비쿼터스 이용 사례와 기술현황 등을 조사하였습니다. ♦이마트의 e-투데이 시스템 ♦BMS 프로젝트 ♦연세대학교의 유비쿼터스 ♦숙명여자대학교의 모바일 캠퍼스
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일뱅킹 ⑨ GPS기능 (2) 신개념의 휴대폰 ① 무한 가능 착탈식 업그레이드 방식 ② 다른 디지털 가전제품과 네트워크 호환 가능해야 한다. ③ Scan기능 및 문서출력 ④ 인공 지능형 휴대폰 (3) Marketing ① 시류의 변화에 민감하
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일의 JTNet 인수, BBVA의 심플 인수, 캐피털 원의 IGN다이렉트 인수와 핀테크 관련 제조사, 플랫폼사, 통신사, 보안업체간 MOU나 M&A 등 많은 기업들이 발 빠르게 움직이고 있다. 액센츄어 분석에 따르면 2020년에 오프라인 은행의 시 장점유율은
  • 페이지 24페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 등에 멀티스크린 제공 동영상 시청시 멀티태스킹 용이 SONY,SEGA,XBOX등에 게임마케팅 글로벌 마케팅 용이 서비스 네트워크 페이스북 페이스북과 마이크로 블로그간 결합 페이스북과 트위터간 경쟁예상 게임서버와 페이스북 연등 게임
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2014.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 앱 출시 및 게임센터 개설         ≪ 표 - 그림 파일 ≫  ≪ 그 래 프 ≫  ≪ … 중 략 … ≫ 03. 아프리카 TV 서비스특징 But!   ≪ 그 림 ≫  ≪ 그 림 ≫  〔저작권 문제〕  〔선정성 문제〕⇒
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,600원
  • 등록일 2014.09.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Web/Mobile) 2011.11 멜론 뮤직 어워드 개최 서비스 특징 융합형 휴대용 디바이스 수용 PC 모바일 TV DMB등을 통한 음원 공급 활동 휴대폰 및 mp3 제조사와의 자사 기술 지원 계약 저작권의 중요성 존중 (MLB) 국내 최다 음원 확보 성공 → 음
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.08.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
동향 2 (3) 비디오게임 동향 4 (4) 게임포털 동향 5 (5) 모바일게임 동향 6 2) 기능성게임의 동향과 전망 7 (1) 기능성게임의 정의 7 (2) 기능성게임의 분류 8 (3) 기능성게임의 국내 동향 8 (4) 기능성게임의 해외 동향 13 (5) 기능성게임의 전망 17
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 콘텐츠 개발에도 아바타를 적극 활용하는 등 다양한 방면에서 상품가치를 높여가고 있다. 1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념 ① 가상공간이란..? ② 가상공간과 인터넷 2. 사이버 문화의 특징 ① 데이터베이스 측면 ②
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2003.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top