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웹사이트
다이아TV ,http://diatv.com/, 파트너소개, [2016,04,30 인용됨]
한국인터넷진흥원, http://isis.kisa.or.kr/, 인터넷이용실태조사, [2016,4,28 인용됨] Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1. 1인 미디어의 이해
1) 1인 미디어의 개념과 발생과정
2) 1인 미디어의
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웹이 등장을 하면서 집 주변의 레코드판가게, 서점, 만화, 비디오 대여점이 사라지고 있고, 모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어
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모바일 웹으로 반디앤루니스 인터넷사이트에 접속해서 북셀프서비스로 주문을 한 뒤 매장을 직접 방문하여 책을 받아가는 방식이다.
그리고 두 번째 방식은 매장에서 관심있는 책을 직접 확인해보고 스마트폰 앱 혹은 모바일 웹사이트를 통
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모바일 시장의 시장구조
가. 산업의 특징
나. 주력시장의 판도 변화
다. 일반 휴대폰 VS 스마트폰
라. 스마트폰 이용자의 이용행태
마. 경쟁구도의 변화
2. 삼성의 기업전략
가. OS 전략
나. 콘텐츠 전략
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영향이 적음.
3. 참고문헌
- 뇌를 자극하는 프로그래밍 원리 (2007, 한빛미디어)
- 어셈블러로 배우는 마이크로프로세서 (2006, 한빛미디어)
- The x86 PC, assembly language, design, and interfacing, fifth edition (수업 교재) 1. 과제 개요
2. 내용
3.참고문헌
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웹을 만들어내는 등 다양한 PR활동을 하고 있다.
어플리케이션
국순당 신라시대 술 놀이 ‘주령구’ 무료 어플 공개
국순당의 ‘우리 술 이야기’ 어플
모바일 웹(m.ksdb.co.kr)
이벤트
대상 FNF 종가집과 손잡고 ‘한식체험여행’ 이벤트
(국순당
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모바일 SNS 성장
4) 2세대 SNS로의 진화
5) 글로벌 SNS의 한국시장 열풍(Facebook, Twitter)
5. 소셜 네트워크 서비스 활용 사례
1) 허드슨 강 비행기 추락사건 속보
2) 마이클 잭슨의 사망소식 속보
3) 이란 대선 속보
4) 소셜 커머스
제2장 인터넷 마
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미래 전망
1) Mobile Social Commerce Platform의 보편화
2) Distributed Commerce(Store@Everywhere)
3) Street Commerce의 일반화 및 S2S(Social Platform 2 Store) 보편화
4) Always Shopping 환경에 따른 Personal Commerce & Personal AD 시대의 도래
5) Social Graph의 공공재화
참고자료
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모바일 웹 2.0 시대 도래
③ WCDMA 3세대
2) 기업(KTF-SHOW)분석
3. 목표 공중 분석
1) 목표 공중
2) 주 목표 공중의 특성
나. PR 사례의 브랜드 분석
1. Opening
2. 브랜드 철학
3. 디자인 컨셉
다. PR 사례의 목표 및 실행 과정
1. PR 목표 분석
1) 주요
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고찰
2.1-1 HCI와 GUI에 대한 개요
2.1-2 GUI디자인의 구성요소 및 GUI디자인의 원칙
2.2 모바일 기기의 GUI 디자인 활용 사례
2.2-1 대기 화면
2.2-1 메뉴화면
2.3 웹 커뮤니케이션과 HCI
2.3-1 웹 커뮤니케이션 GUI디자인의 시각요소
제 3 장 결 론
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