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전문지식 5,079건

웹에디터 2008, 캐디언 2006 등 4) 스마트폰 사용자 ‘엘클라우드’ 모바일 사이트에서 애플리케이션 모듈을 내려받아 실행하고 종량 과금을 통해 관련 소프트웨어를 PC에서처럼 사용 ※ 실제 서버에 설치된 브라우저를 가동하기 때문에 화면 크
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  • 등록일 2012.09.24
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핵심서비스와 사업의 발굴이 이루어져야 할 것이다. 1. Introduction (1) SK커뮤니케이션즈 소개 (2) 네이트 소개 2. 환경 분석 (1) 시장 분석 (2) 고객 분석 (3) 경쟁사 분석 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 네
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핵심 서비스 및 성공전략 연구\", 건국대 정보통신 대학원 오정연 (2006) \"E-비즈니스 성공 사례\" 한국전산원 박지연 (2005) \"사용자 인터페이스의 일관성이 사용 중에 미치는 영향에 대한 연구 : 국내 3대 포털사이트를 중심으로\" 이화여대 정
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웹접속 휴대폰 공급 확보 문제 2. 자료 전송 속도 문제 3. 서비스 요금 문제 4. 스크린과 터치패드의 제약성 문제 Ⅷ. 유럽의 무선인터넷 사례 1. 개요 2. 무선인터넷 시장 1) 시장동향 2) 음성/데이터 시장 3) 유럽시장의 특징 4) 유럽각
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모바일 응용을 위한 2차원 바코드 인식 시스템」금오공과대학교 대학원 석사학위논문 강릉시, 숙박업소 QR코드로 ICT올림픽 선도, 국제뉴스, 2018.01.23. 홍콩 재래시장 결제 급변화...QR코드 결제 확산, 초이스경제, 2018.02.23. GS수퍼마켓, 전용 앱
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mobile.co.kr/k_mnews/news/news_view.asp?tableid=IT&idx=312755 다음 사업보고서 8-16기 네이버 사업보고서 11기 포털사이트의 웹서비스 품질이 고객의 서비스 애호도에 미치는 영향 / 오양우, 건국대학교 인터넷 포탈사이트의 영향력 확대에 따른 대응방안 /
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웹보드 게임 규제안 [Situation] 1. 셧다운제를 둘러싼 이중규제 2. 지속되는 게임 규제 움직임 3. 셧다운제 강화, 기금징수에 게임업계 폭발 [Definition] 1. 논란이 되는 법안 [Problem Analysis] 1. 셧다운제도의 문제점 2. 인터넷게임중독치유
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조사 1-1.연혁 1-2.창업자 및 현재 경영자 1-3.주요사업 1-4.매출 및 수익(2/4분기) 2-1. 시장동향(관련 산업 및 경제동향) 2-2. 시장내에서의 기업의 위치 2-3. 진입장벽(기업의 경쟁력)과 잠재경쟁세력 2-4. 핵심성공요인 도출 3.토의과제
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모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서 - 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울 - 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트
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웹의 혁명, 증강 현실의 모든 것 - 니케이 커뮤니케이션 편집부, 류하나 역, 멘토르출판사, 2010 글로벌 스마트폰 개발전략과 시장전망 - 데이코산업연구소, 2010 세컨드 브레인 스마트폰으로 성공하라 - 이임복, 한즈미디어, 2010 스마트폰 제품의
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