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핵심전략으로 발전할 만한 가능성이 있는 기능을
카피 혹은 자체 개발하여 시장점유율을 유지하는 것이 중요하다 개요
서론
1. 카카오톡 선정배경
2. 카카오톡 기업소개
1) 주요 연혁
2) 발전 과정
본론
1. SWOT분석
(1) 내부여건 -
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핵심은 생산자, 판매자 중심의 바코드에서 벗어나 사용자 중심의 바코드로 변화했다는 것이다. 바코드는 제품을 구입함에 있어 제품의 관리 및 가격 등 기업에게 필요한 정보 위주의 기능으로 한정되어 있지만 2차원 바코드인 QR코드는 소비
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모바일 SNS 이용자들의 이용 동기와 만족감에 대한연구,
서강대학교. 2010. 2
한국연구정보서비스RISS, http://www.riss4u.net
국내유일 민영 뉴스통신사 뉴시스, http://www.newsis.com 1. 21세기, SNS시대의 도래
-SNS란?
-SNS의 특성을 이용한 컨텐츠의 유
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웹이 등장을 하면서 집 주변의 레코드판가게, 서점, 만화, 비디오 대여점이 사라지고 있고, 모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어
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웹보드게임 규제
5. 외국의 개임산업 현황
6. 게임산업의 전망
1) 해외시장 진출
2) 게임산업의 전문인력 확보
3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유
4) 게임 인지도를 위한 노력
5) 개임규제
6) 자율규제 도입
7. 느낀점 및 시사
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웹사이트 평가
국내 웹 사이트의 만족도 구성요인에 대한 연구 (이시훈, 계명대) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 주요음악 사이트들 비교, 분석
2. 『포노그래프』, 『뮤즈캐스트』를 중심으로 알아본 음악 전문 사이트들의 수익창출 방법과 미해
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모바일 게임 ‘토종’은 드물어”
매일경제 “불법 복제 망령, 게임 시장도 ‘초토화”
문화광관부 게임백서2005년호
문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년
호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망
청강문화산업대학 컴퓨터
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고찰
2.1-1 HCI와 GUI에 대한 개요
2.1-2 GUI디자인의 구성요소 및 GUI디자인의 원칙
2.2 모바일 기기의 GUI 디자인 활용 사례
2.2-1 대기 화면
2.2-1 메뉴화면
2.3 웹 커뮤니케이션과 HCI
2.3-1 웹 커뮤니케이션 GUI디자인의 시각요소
제 3 장 결 론
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모바일 소비자의 이해.
김동식(2003). 스포츠관련 광고효과에 관한 연구결과의 정리 종합 분석. 단국대학교 대학원.
김연철(2006). 태권도장의 효율적 경영을 위한 마케팅전략에 관한 연구. 용인대학교 교육대학원 석사학위논문.
김은칠(2001). 태
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모바일 웹 서비스 오픈
(4) 오프라인 엔터테인먼트 기업으로의 변신
NC소프트 해외진출 현황
문제점과 해결방안 제안
1.게임산업 전반에 대해 분석하고 성장이 지속적으로 이루어 질 수 있는지
서술하시오.
2. nc소프트 핵심역량 및 성장
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