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모바일 인터넷포털 오비로 시장 개척
2) 제휴 전략 통한 우호세력 구축
3) Analysis: 진정한 승부수는 '심비안 개방'
3. 한국의 자존심 삼성 애니콜
1) 풀터치폰 경쟁력은 '화질'
2) 전 세계 터치폰 4대 중 1대는 삼성폰
3) '꿈의 디스플레이' AMOLED
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웹과 마찬가지로 휴대전화에서도 이용할 수 있게 하는 기술로 향후 20년간 아이템 베이가 독점 사용하게 된다. 아이템 베이가 작년 시작한 모바일 서비스는 이용자의 본인 여부를 편리하게 확인해 해킹, 사기 걱정 없이 휴대전화로 편리하게
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모바일(Mobile)과 블로그(Blog)의 합성어. 휴대전화를 이용하여 웹상의 블로그에 글이나 그림 등의 콘텐츠를 올릴 수 있도록 하는 서비스를 말한다. 사용자 자신이 의견을 쓰고 싶을 때 언제든지 다양한 형식과 주제의 글을 온라인으로 올릴 수
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모바일용으로 移植하면 별다른 홍보 없이도 기존 게임에 친숙한 게이머를 끌어들일 수 있다는 이점도 있다. 특정 장소에서만 하던 게임을 때와 장소와 상관없이 즐기는 시대가 성큼 다가온 셈이다.
PC에서 휴대폰으로=웹이엔지코리아는 1990년
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방송마케팅 담당
- ㈜넥슨, 국내 굴지의 패키지게임 개발사와 연이은 제휴로 유통 회사로
변신 선언
③ [연합뉴스] 로커스홀딩스[37150]-넥슨, 온라인게임 개발제휴
- ㈜로커스홀딩스는 온라인게임 개발사 ㈜넥슨(대표 정상원)과 온라인 골프게
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모바일 앱 (기존자료 선정 / 새 자료 설계)
1. 독도퀴즈게임 & 임명장
(새 자료 설계)
2. Padlet - 자료공유
(기존자료 선정)
Padlet 활용 화면 0. 학습주제와 내용 선정
1. 학습자 분석
2. 목표 진술
3. 수업방법, 매체, 자료 선정
4. 매체와 자료 활
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모바일 기기를 통해 편하게 교육받을 수 있는 것이다. 1. 서론
2. 본론
1). 뉴미디어의 정의와 일반미디어와의 차이점
뉴미디어란 무엇인가?
2). 교육면에서 뉴미디어 매체의 필요성:
교육에 있어 뉴미디어 매체가 반드시 필요한
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모바일 기기를 통해 편하게 교육받을 수 있는 것이다. 1. 서론
2. 본론
1). 뉴미디어의 정의와 일반미디어와의 차이점
뉴미디어란 무엇인가?
2). 교육면에서 뉴미디어 매체의 필요성:
교육에 있어 뉴미디어 매체가 반드시 필요한
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Ⅱ. 지식검색 서비스
Ⅲ. 서비스 기획 능력
Ⅳ. 한게임 성장
Ⅴ. 해외시장 진출
1. NHN재팬
2. 높은 성공가능성
3. 시장점유율 확대
Ⅵ. 검색광고 대행시장 진출
Ⅶ. 모바일 사업 진출
Ⅷ. 향후 전망
Ⅸ. 시사점
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모바일' 발표
04 휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브' 발표
02 세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표
1999. 10 ㈜ 엠플레이 아바타 육성 게임 '퀴즈퀴즈' 발표
07 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬
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- 파일종류 워드(doc)
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