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시장의 현황 2. 인터넷게임 아이템 몰의 유형 Ⅱ. 아이템베이와 아이템매니아의 소개 1. 아이템베이 1)기업 소개 2)기업 비젼 및 성공 요인 3)제공 서비스 4)사회공헌활동 5)관련 최근 뉴스 2. 아이템매니아 1)기업 소
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  • 등록일 2013.11.07
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유형 전망, 한국소비자원, 2010. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 스마트폰이란 ? Ⅲ. 스마트폰의 역사 Ⅳ. 스마트폰의 기능적 특징 Ⅴ. 스마트폰의 열풍의 원인 Ⅵ. 스마트폰의 시장전망 Ⅶ. 스마트폰의 장점 Ⅷ. 스마트폰의 단점 Ⅸ. 스마트
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  • 등록일 2013.05.09
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솔루션, 보안, 지불결제(PG), 웹디자인, 인터넷마케팅 등 쇼핑몰과 여관이 있는 분야를 키우는 “동력”이자 신기술을 시험해 볼 수 있는 ‘테스트베드’로 자리매김 1. 서론 ( 들어가며 ) 2. 본론 ( 정의와 특성 및 유형 ) 3. 결론
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  • 등록일 2011.08.01
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모바일 (간편)결제 및 연관시장의 기술, 시장 전망과 사업전략 모색을 위한 종합 분석 Ⅰ. 서론 1. 옴니채널이란 ? 1-1. 옴니채널의 특징 2. 현재 옴니채널 현황 2-1. 채널의 진화 2-2. 옴니채널 커머스. 모바일 결제 Ⅱ. 본론 1. 옴니채널
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  • 등록일 2016.09.20
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특성  1) 산업디자인에서의 디지털 컨버전스 경향  2) 방송・통신에서의 디지털 컨버전스 경향  3) 영화·영상산업에서의 디지털 컨버전스 경향  4) 디지로그(Digilog) 경향의 스타일 6. 디지털 컨버전스 유형과 발전 전망 참고자료
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  • 등록일 2013.06.10
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구성요소 3. 전원설비의 구성 4. IDC 분류체계 Ⅱ. IDC 국내 사업자 현황 및 전략 1. 국내 주요 IDC 사업자 현황 2. 사업자별 마케팅 전략 Ⅲ. 동영상 기반 시장에서의 IDC 1. IP-TV,스마트폰 시대의 전략 2. 세계의 IP-TV사용 국가 사례 Ⅳ. 국
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  • 등록일 2011.01.27
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유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임
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  • 등록일 2004.06.11
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및 개발 방향 27. 게임플랫폼의 통합 28. 게임산업의 성공요인 29. 온라인 게임과 청소년 30. 청소년의 여가시간 활용 31. 온라인게임의 부작용사례 32. 시장확대의 관건 : 온라인게임 건전화 33. 세계 유명 게임제작자 및 제작사
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  • 등록일 2003.11.16
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및 실험실 창업의 문제점 1) 실험실 및 연구원 창업의 문제점 2) 대덕연구단지 테크노벤처 창업의 활성화 ⅩⅢ. 벤처기업의 성공전략 1. 인적요소 2. 자본요소 3. 기술요소 4. 시장요소 5. 4P's 6. 기타 시장변수 7. 환경요소
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  • 등록일 2007.08.02
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시장의 변화와 대응과제], 허윤정, 한국노총중앙연구원(2004) [인구 고령화와 노동시장 변화 및 노동정책과제] 방하남,신동균,김동헌,신현구, 한국노동연구원(2005) 노동부 http://www.molab.go.kr/ 고용현황분석, 노동부(2006) 고령자 고용촉진 기본계
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  • 등록일 2007.01.13
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