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Infra 확충유도 2) 기술개발 및 표준화 지원 3) 법제도 정비 등 관련환경 조성 2. 민간 : 서비스 활성화 1) 사업자간 협력을 통한 Network Infra 확충 2) 다양한 단말기 및 양질의 컨텐츠 보급 3) 수익성 Business Model 발굴 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.29
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모바일 마케팅 1) 모바일 마케팅이란? 2) 모바일 마케팅의 특징 2. 모바일 마케팅 전략 1) 모바일 컨텐츠의 이용추세 2) 모바일의 특성 고려한 전략 3) 모바일 인터넷의 시장 전략 4) 차별적인 모바일 마케팅 전략 3. 여러 가지 모바일 마
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  • 등록일 2002.10.12
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모바일 단말이 국내에 진출하거나 진출이 예상되고 있다. 개방형 모바일 단말은 누구나 컨텐츠를 제작하거나 배포가 가능하기 때문에 다양한 컨텐츠 생성이 가능하다는 장점이 있지만 일부 악의적인 개발자가 이를 이용해 악의적인 프로그
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  • 등록일 2010.12.23
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모바일 운영체제, 모바일 프로토콜 등 상이한 층위에서 복수 표준이 채택될 경우 결국 제조업체의 개발비 부담과 경쟁력 약화로 이어질 가능성이 높기 때문에 이에 대한 적절한 가이드가 요구된다. 참고문헌 * 권민정, 국내 M커머스 동향 및
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컨텐츠 산업 소개 (1) 국내 모바일 게임 산업 (2) 조사 기업 소개 제 3 절 두 조직의 눈치 행동 실태 비교 분석 제 4 장 한국적 SCR에 대한 연구 (두 조직에서 눈치행동이 동일하게 일어나고 있는 이유) 제 5 장 컨텐츠 산업의 눈치행동에
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게임시장 규모 국내 게임시장 규모 추이와 전망 1.시장 규모의 추이와 전망 2.플랫폼별 게임시장 전망 가. 아케이드 게임 나. PC게임 다. 온라인 게임 라. 비디오게임 마. 모바일 게임 유통구조 우리나라 게임 산업의 유
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삶의 양상 (1) 생활의 변화 (2) 일터의 변화 6. 모바일의 장점 및 폐해 Ⅳ. 인터넷과 모바일에서의 대중문화에 관한 쟁점들 1. 지적 소유권 문제 2. 개인정보 노출 문제 붙임#1. 모바일 문화 컨텐츠의 활용도
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컨텐츠를 이용. 스마트폰 사용자들은 스마트폰을 업무용 어플리케이션 사용에 집중할 것이라는 인식이 일반적이었으나 조사에 따르면 무선 인터넷 외에도 모바일 비디오, 모바일 게임, 모바일 뮤직 등 무선 콘텐츠를 적극적으로 이용. 이동
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  • 등록일 2011.01.27
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모바일 비즈니스의 정의 1) 모바일이란? 2) 모바일 비즈니스의 개념 2. 모바일의 발전과정 1) 모바일의 역사 2) 모바일 사용 현황 모바일 인터넷 현황조사 인구 통계학적 결과 사용 실태에 관한 결과 컨텐츠 비즈니스에 대한 결과 3. 사례 1(국내)
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  • 등록일 2004.12.05
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게임산업에게는 커다란 장점이다. 1. 전세계 모바일 시장 상위 20개국 2. 이동전화 가입자 현황 3. 무선인터넷 시장규모 추정 4. 무선 컨텐츠 이용 현황 5. 모바일 멀티미디어 서비스 진화 6. 디지털컨텐츠 온라인시장 규모 및 구
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  • 등록일 2004.02.19
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