• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 60건

건설 산업 (일본 사례) 3. 금융 산업 4. 그 외 M-비즈니스 제Ⅷ장. M-비즈니스의 구축 및 성공 전략 1. M-비즈니스의 구축시 고려 사항 2. M-비즈니스의 활성화 방안 3. M-비즈니스의 성공 전략 4. 한국적 M-비즈니스의 방법론 제Ⅸ장. 결 론
  • 페이지 56페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 마케팅 에이전시의 등장 7. 모바일 마케팅의 반대급부 8. 모바일 마케팅의 미래 (1) 국내 모바일 광고시장 전망 9. 모바일 마케팅의 유형 10. 휴대폰 결제 시스템 11. 국내 모바일 마케팅의 사례 12. 설문지 분석 13. 끝으로
  • 페이지 35페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2002.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기능 ● 정기능 1. 경제적 기능 2. 사회ㆍ문화적 기능 3. 대중매체 육성기능 4. 정보제공 기능 5. 소비문화적 기능 6.마케팅 기능 ●역기능 1. 자원의 분배에 영향 2. 인간 행동을 타율적으로 조작 3. 소비주의 조장 4. 자연
  • 페이지 13페이지
  • 가격 500원
  • 등록일 2004.09.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨팅과 네트워킹 기능을 포함시켜 사물과 공간, 인간, 정보가 하나로 통합되어 효과적인 정보 교환 및 활용이 가능하게 하는 기술 또는 환경 ▣ 연구 목적 ▣ Ubiquitous의 정의 ▣ Ubiquitous의 특성 ▣ 사용자의 Ubiquitous 서비스 분류
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.08.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
RFID 활성화를 위한 주요 과제 제 1 절 기술적 문제 제 2 절 정보보호 문제 제 3 절 저가격화 문제 제 4 절 표준화 문제 제 4 장 결론 및 향후 연구방향 제 1 절 연구의 요약 및 시사점 제 2 절 연구의 한계점 및 향후 연구 방향 *참고 문헌
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
지나침 없이 인간의 삶을 질적으로 향상시킬 수 있는 범위내에서 유전공학연구는 되어지고 또한 발전되어져야 할 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유전공학의 의미 2. 유전공학의 유용성 3. 유전공학 기술이용 폐해 (사례) Ⅲ. 결론
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
http://www.mamdoctor.com/ 그들만의 공간 http://cafe.daum.net/theirspace 마음 카페 http://cafe.daum.net/iwillbeyourmind 1. 우울증의 정의 2. 진단 기준 3. 원인 4. 우울증의 종류 5. 증상 6. 우울증의 치료 7. 사례
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2003.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 광고의 종류와 기술동향  모바일 광고의 종류 6. 모바일 광고의 모델 및 사례  SK Talecom – AirCROSS TGIF 사례 롯데제과 사례 LG 싸이언 사례  KTF – Unwiredkorea  LG Talecom – KMB와 내츄럴 넷 7. 모바일 광
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2003.08.30
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 커머스』대청미디어, 2001 2. (주)하쿠호도 인터랙티브 캠퍼니 『모바일 마케팅』굿모닝 미디어, 2001 3. 아라이 히사시『55 기업 사례로 본 모바일 비즈니스』대청, 2001 4. 윤훈현·최석신 『21세기 마케팅』석정, 2000 5. 전자신문사주관 M-
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 게임시장 분석 : 향후 게임시장 발전 전망 2. 모바일게임의 특성 3. 모바일게임의 기술과 종류 4. 모바일 게임의 사업전략 : 리니지 모바일의 사례 5.모바일게임 관련 표준기술 제정 및 기술개발 6. 모바일 게임 관련업계간 적절한
  • 페이지 44페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2003.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이전 1 2 3 4 5 6 다음
top