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정의하고
다양한 산업에서 혁신을 일으킬 핵심요소로 활용하기 위해 인공지능 개발에 박차를 가하고 있다.
◎ 스마트폰 시대 구글, 애플이 모바일 OS를 플랫폼화해 산업을 혁신하고 생태계를 주도하였던 것처럼 이제 주요
IT기업들은
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Mobile-WiMAX 비교
4. LTE 응용 서비스 분야
1) 클라우드 컴퓨팅
2) N-Screen
3) LTE-A
5. LTE 시장 성장/저해 요인
1) 성장 요인
가) LTE 자체의 우수성
나) 모바일 브로드밴드 수요 증가
다) 업계의 전폭적인 지지·지원
라) 급증하는 모바일 데이터
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/ 학지사> 1. e-Learning의 개념
2. e-Learning의 특성
블랜디드 러닝 정의
1. e-러닝의 개념
e-러닝의 개념
e-러닝(electronic learning)이란?
블렌디드 러닝(Blended learning)이란?
e-러닝과 블렌디드 러닝의 장점은?
블렌디드 러닝
유비쿼터스 러닝
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컴퓨팅 전략의 비교론적 고찰』 Telecommunications Review 13권 1호
유비쿼터스 공간이라 함은 고정·이동, 유선·무선, 통신·방송이라는 영역을 넘어 이용 장소에 관계없이 상시 접속이 가능한 모바일 특성을 갖춘 브로드밴드 네트워크 기반을 갖는
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컴퓨팅 환경의 센서네트워킹 부문에서 가장 각광 받는 기술로 현재 신세계I&C는 이마트, 신세계 백화점 등 관계사를 대상으로 RFID 기술 적용을 검토 중이다. 대외적으로는 정부의 공동 연구과제 수행 및 유통·물류(선도기반기술개발 프로젝트
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정의
2) 웨어러블 컴퓨터에 대해서
3) 웨어러블 컴퓨터의 역사와 예측
4) 웨어러블 컴퓨터의 3가지 기본 작동모드
5) 웨어러블 컴퓨터의 구성
6) 웨어러블 컴퓨터의 현황
7) 웨어러블 컴퓨터의 장점
8) 웨어러블 컴퓨터의 단
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USN 분야는 향후 세계 시장에서 첨예한 경쟁 구도가 형성될 것으로 보이며, 이에 따라 우리나라 기업들도 성장할 수 있는 좋은 기회를 만들 수 있을 것으로 보인다. ZigBee정의
ZigBee명칭
ZigBee계층구조
ZigBee주파수
ZigBee 전송거리
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모바일 통신환경을 기반으로 하는 교수-학습방법
- PDA, Tablet컴퓨터, 넷PC, 핸드폰(스마트폰)을 이용한 학습환경
3) U-learning
- 유비쿼터스 러닝 : 유비쿼터스 컴퓨팅 기술과 네트워크 기술 기반 환경에서 학습
- 어디에나 존재한다라는 라틴어에
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도입이 선진국을 능가하는 수준을 기대한다. 1. 서론
2. IPTV 정의
3. IPTV 개념도
4. IPTV 특징
5. 케이블TV와 비교
6. IPTV 이용 분야
7. IPTV 사업자 동향
7-1. KT
7-2. 하나로텔레콤
7-3. LG데이콤
7-4. SK텔레콤
7-5. 다음
8. 결론
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모바일(Mobile)컴퓨팅 개념
mobile computing?
노트북이나 휴대전화 등과 같은 휴대전자기기를 이용하여, 무선통신에 연결시켜 이동하면서 야외의 임의의 장소에서 필요한 정보에 자유롭게 접근하는 것을 말한다.
모바일(Mobile)컴퓨팅 특징
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