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현황과 전망, 한국정보처리학회, 2002
바바라 메서, 인터넷 급성장 속 모바일, e커머스에 기대, 한국방송광고공사, 2007
이창균, 사회네트워크분석을 통한 e-커머스 기업 고객서비스 트렌드 진화에 관한 연구, 한국외국어대학교, 2011
전병호 외
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현황
1> 2004년 1/4분기 전자상거래 규모
2> 기업간(B2B)전자상거래 부문
1. 거래주도별 기업간 전자상거래 규모
2. 네트워크 기반별 기업간 전자상거래
3. 거래기업의 소재지(국내·해외소재기업)별 기업간 전자상거래(B2B)
4. 거래의 경쟁성/공
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현황
가) 미디어 사업자
나) 제조업체
다) 통신 사업자
2) 국내외 서비스 구축 사례
가) 해외 사례
(1) Netflix
(2) AT&T U-verse
(3) Comcast Xfinity TV
(4) 애플(Apple)
나) 국내 사례
(1) CJ헬로비전 Tving
(2) KTH Playy
(3) SKT hoppin
(4) KT olleh TV now
4. N-Screen
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1) 의의
2) 주권의 상장폐지기준
3) 상장폐지의 절차
4) 주주의 보호대책
2. 발행회사의 신청에 의한 상장폐지
1) 상장규정의 내용
2) 발행회사의 상장폐지 신청 동기
3) 주주 입장에서 본 상장폐지의 불리한 점
Ⅶ. 결론
참고문헌
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현황.
한국상장회사협의회(2000). 사외이사직무수행규준 제정공표 및 사외이사설문조사결과 발표. 상장회사 사외이사제도 운영현황.
허창복(1988). 기업의 투명성 보장에 관한 증권법래법상의 제한. 한국법학원고. 80호. 한국법학원.
홍복기(1989)
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현황
우리나라의 금융업권은 크게 은행, 보험, 증권 그리고 제2금융권으로 나눠져 있지만, 90년대말의 외환위기 이후 전반적인 구조조정을 겪으면서 고객정보 상호공유 등 업종별 다각적인 시너지 효과 제고 뿐만 아니라 금융그룹 전체의 안
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대한 교회의 대처」,『경향잡지』1706호
(2010.5),79쪽.
조상현,김현,『소통혁명』,황금사자,2010.
네이버지식사전 “소셜미디어”<http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=150
56>(27,Mar.2012). 1. SNS 개념과 특성
2. SNS 이용 현황
<참고문헌>
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. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내외 게임산업의 현황
2. 게임산업의 발전 동향
1) 사회적 상호작용과 몰입 경험
2) 모바일 게임
3) 콘솔 게임
4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임
Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)
Ⅳ. 느낀 점 및 시사점
참고문헌
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14 방재 설비 관리시스템 도입효과
15 방재 현장 업무의 구성도.
16 경찰청 범칙금 고지 업무
17 제안배경 및 목적
18 추진범위 및 대상
19 현 업무 현황
20 기대효과
21 문 제 점
22 대 책
23 해외 사례
24 주요 기능 성능
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대하여 논하시오.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
3. 제4차 산업혁명시대의 핵심 기술(iot, 빅데이터, 인공지능, 클라우드, 모바일) 중 하나의 사례를 제시하여 한국의 현황과 바람직한 방향에 대하여 논하시오.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
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