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모바일 커머스 서비스를 이용 I. 모바일 커머스 (M-commerce)
- 개념, 유형, 특징
- 모바일 뱅킹 개념, 특성
II. 모바일 뱅킹 현황
- 은행 + 통신사 / 서비스 현황 – 통신 3사 / Interview
- 서비스 변화 과정, 이용 현황
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현황
- 브랜드별 소비자 만족도
- 국내 사용자들의 스마트폰 인지도
- 스마트폰을 이용한 기업의 소비자 지원 활동
- 스마트폰 등장과 함께 나타난 소비자 문제
4.
개인의 스마트폰 활용
- 기업형 모바일 앱
- 스마트폰을 활용한 SNS 활
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모바일 커머스 전략의 깊이와 폭을 확대할 필요가 있다.
모바일 커머스의 고유한 핵심 가치를 발굴하여 전략적으로 활용하는 마인드가 필요하다.
모바일 커머스에 대한 기술투자 및 마케팅 투자가 과감하게 이루어져야 할 것이다.
M-C 의 활
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모바일금융의 확산현황을 최신데이터를 활용해 정리해보시오.
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본 론
1. 모바일금융의 개념
2. 모바일금융의 확산현황
1) 인터넷뱅킹
2) 스마트폰 월렛과 모바일금융상품 현황
3) 기술의 발전과 확산
III. 결 론
참고
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모바일 2.0 오픈 마켓 현황과 전망, 한국멀티미디어학회, 2009.11
박현길, 2010년 한국 IT시장은 애플리케이션 마켓, 마케팅, 2011.1
김원제, 2010 애플리케이션 시장 결산 및 전망, 전자부품연구원, 2011.4
김윤규 이동훈, 국내외 스마트폰 애플리케이
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현황 개요(2008-2009년)」
http://blog.naver.com/parkisu007?Redirect=Log&logNo=111677579
- 네이버 블로그,「국내 인터넷서점을 공략해보자」http://jeagalkn.tistory.com/21
- 네이버 블로그,「인터넷 서점 고성장…차별화된 서비스 큰 몫」
http://deuxman1981.blog.me/1200663013
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모바일 환경상 모든 결제는 모바일 결제 업체의 거래로 이어질 것이라는 관측 때문이다. 다양한 이유로 모바일 결제 시장의 추이는 지켜볼 만 하다.
4. 모바일 광고시장 규모 및 현황
모바일 광고에 대하여 말씀을 드리자면 우선 모바일광고가
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, ‘구글 안드로이드 뉴강자로 급부상’, 2010.2.3
매경이코노미, ‘모바일 광고.콘텐츠 날개 달았다’, 2010.2.3
마케팅인사이트, ‘무선인터넷 사용현황 관련 소비자 조사\', 2009.6 목차
1. 서론
2. 스마트폰 관련 이슈
3. 향후 방향 제시
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지원하는 요소 기술
ⅲ 유비쿼터스 기술 활용의 예
① 키오스크단말기
② 모바일
③ 위치기반 서비스
④ 스마트 디스플레이
Ⅳ 우리나라 유비쿼터스의 현황
ⅰ 유비쿼터스의 실황
ⅱ 유비쿼터스 기술발달 현황
Ⅴ 결론
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현황
3. 온라인 게임의 문제점
4.온라인 게임의 발전 방향
4장. 모바일 게임
1. 모바일 게임의 정의
2. Mobile Game의 특성
3. 한국 모바일 게임 산업 역사
4. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
5. 모바일 게임의 문제점 분석
6. 무선인터넷 게임의
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