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모바일 히트 게임 보유
E-BOOK, 벨소리 편집프로그램등 다양한 모바일 서비스개발.
한국 모바일 기술과 컨텐츠를 세계시장에 알리는데 앞장선 결과 게임 선진국인 일본에서 자바게임포탈순위 1위 달성 Ⅰ. 주식회사 Com2uS
Ⅱ. 박지영 대
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모바일 게임 업계 1위의 기업을 선택하였고, 우리가 묻고자 했던 점들을 찾을 컴투스의 사례에서 찾을 수 있었다.
초기 기업의 전략을 명확히 하지 못해 고전하던 컴투스였지만, 블루오션이던 사업 영역을 예측하고 이를 먼저 선점함으로써,
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모바일게임시장은 기술환경의 발전으로 가속칩이 없어도 3D표현이 가능한 CPU의 개발, 룸메모리 용량의 증대, LBS(Location-Based System)기술, 진동 및 동작 인식기술 등 첨단기술이 휴대폰에 접목되면서 게임수준의 질적성장을 가져올 것으로 판단
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모바일만의 기술적 가능성을 활용함으로써 내
용보다는 이용 방식에 있어 이전 미디어와 차별화되고 있다. 예를 들어,
이용자가 직접 접속하여 콘텐츠를 이용하거나 메시징 방식으로 제공받
는 등의 수용 양식의 변화는 물론 위치 기반 서비
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모바일 시장의 성장
1. 모바일 인터넷의 시장의 성장
2. 모바일 기기의 도입
제Ⅳ장. 모바일 인터넷 사용자 현황
제Ⅴ장. M-비즈니스의 개요
1. M-비즈니스의 개념과 특징
2. M-비즈니스의 유형
3. M-비즈니스 소비자들의 특성
4. M-비즈니
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모바일의 변천사
2.2 현재/미래 모바일
3.목적
3.1 다양한 컨텐츠
3.2 왜 모바일인가?
3.3 모비컴이란?
4.분석
4.1 비슷한 모델링
4.2 장/단점 및 기능 통합
4.3 모바일과 PC
4.4 모비컴
5.설계
5.1 산출물,자원 및 인력배치
5.2 일정
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모바일 게임 시장의 개발업체는 약 200여개의 업체
-컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌
-모바일게임시장의 특성상 ‘누구나가 다 경쟁자’
-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소
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모바일 기술의 현황과 미래에 등장할 기술, 응용 분야가 우리의 일상과 사회적 관계, 기존의 오프라인 산업을 어떻게 변화시킬지 조망한다. 모바일 기술이 기업의 생사여탈권을 어떻게 쥐고 있는지도 풍부한 사례를 들어 설명한다.
모바일 혁
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하여야 할 것이다. 1. 한국의 문화와 사회적 기반.
2. 이동 통신 시장과 게임 시장의 현황
① 이동통신 시장
② 게임시장
3. 초결합의 시대와 영향
4. Mobile Game = Cell phone + PC game
5. 모바일 게임 시장의 성장과 사회 변화
6. 후기
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Mobile Life)을 소비자에게 제공하여 원하는 곳에서 원하는 시간에 원하는 서비스(디지털 정보 문화)를 즐길 수 있는 삶의 변화를 가져다 줄 것이다. 모바일 광고 등의 사용 환경의 변화로 소비자가 보다 저렴하고 쉽게 서비스에 접근하게 되는
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