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전문지식 13,832건

모바일 오피스 환경을 도입했다. 도입 결과 기업 응용프로그램을 중앙에서 관리하게 됨으로써 연간 20%의 IT 지원 비용을 절감하게 되었다. 이 밖에도 전력절감으로 2,500톤의 탄소 절감효과와 64비트 환경으로 서버당 사용자 지원 3배 증가라는
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  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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하여야 할 것이다. 1. 한국의 문화와 사회적 기반. 2. 이동 통신 시장과 게임 시장의 현황 ① 이동통신 시장 ② 게임시장 3. 초결합의 시대와 영향 4. Mobile Game = Cell phone + PC game 5. 모바일 게임 시장의 성장과 사회 변화 6. 후기
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  • 등록일 2008.11.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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모바일 상거래 유형 1) 사례-메시지 서비스 SK텔레콤의 모바일 상거래의 대표 상품인 기프티콘은 네이트온, 버디버디 메신저와 유 무선인터넷을 이용하여 소액의 상품을 선물하거나 사 달라고 조를 수 있는 모바일 커머스형 메시지 서비스이
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  • 등록일 2011.08.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Mobile Life)을 소비자에게 제공하여 원하는 곳에서 원하는 시간에 원하는 서비스(디지털 정보 문화)를 즐길 수 있는 삶의 변화를 가져다 줄 것이다. 모바일 광고 등의 사용 환경의 변화로 소비자가 보다 저렴하고 쉽게 서비스에 접근하게 되는
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  • 등록일 2009.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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모바일 캠퍼스 구성도 모바일 캠퍼스 시스템 구성 모바일 캠퍼스 출입통제 모바일 캠퍼스 결제 시스템 ⓝ-Zone 모바일번호란? ⓝ-Zone 서비스 ⓝ-Zone 서비스 사용 방법 교내 전화 착신전환 과정 교내 유선전화 기본 기능 유・ 무선 통
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  • 등록일 2007.01.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
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모바일게임의 전망 - 모바일게임 시장은 작년 애니팡, 캔디팡, 드래곤플라이트 등의 성장세와 더불어 엄청난 성장을 해왔다. 애니팡은 하루매출이 2억5천 ~ 3억원 정도로 추정하고 있으며 드래곤플라이트는 하루매출 20억 까지 도달했다는 말
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  • 등록일 2013.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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모바일게임 시장의 경쟁이 뜨거워지면서 게임 유통비용이 늘어나고 있는 것도 대형사에 유리하게 작용하고 있다. 업계 관계자는 “과거에는 모바일게임 퍼블리싱 계약을 맺을 때 게임당 5000만원이 들었다면 지금은 1억원에서 2억원이 든다”
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  • 등록일 2013.02.20
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모바일 NTT도코모와 진행하고 있는 한·중·일 앱 교류 장터 프로젝트인 오아시스(OASIS·One Asia Super Inter Store)를 통해 게임을 비롯한 콘텐츠를 중국과 일본 시장에 내놓을 계획이다. KT는 모바일시장에 진출하면서 다양한 콘텐츠를 생산하여 해외
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  • 등록일 2013.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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모바일 폰을 통한 전자 결제의 장면이 등장한다. 그러한 생활 편의 수단을 비롯해, 이제 모바일 폰은 단순한 통신수단이 아닌 하나의 미디어로까지 자리매김하고 있다. 현재의 모바일 폰은 음성통화, 문자메시지 교환, 인터넷 접속 등의 용도
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  • 등록일 2003.08.30
  • 파일종류 워드(doc)
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모바일을 활용한다면 고객들의 정보를 파악하기 용이하며 마케팅에 대한 비용적인 소모도 적기 때문에 TV나 인터넷시장에 비해서 맞춤 서비스를 시행하기 수월하다고 할 수 있다. Ⅴ. 프라임 타임의 변화 프라임 타임도 변하고 있다. 홈쇼핑
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  • 등록일 2013.12.05
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