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시장 전망 2)인터넷콘텐츠의 시장 전망 3)세계게임시장 규모의 전망 Ⅲ. 우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 및 문제점 1.우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 page 9 1)우리나라 문화콘텐츠산업의 현황 2)우리나라 문
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  • 등록일 2005.06.11
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게임 전시회 참가 및 마케팅 지원 - 해외 수출 에이전트 지원 강화 - 게임상품 포털사이트 구축 - 온라인 퍼블리셔 시스템 구축 - 국산 게임의 세계화 지원 체계 구축 - 게임 개발사 입주공간 확보 게임업체들이 게임산업의 발전을 위해 갖춰야
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  • 등록일 2006.02.06
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시장전망 모바일 콘텐츠 현황 모바일 시장동향 및 전망 6. 결론 1. 모바일 비즈니스의 정의 1) 모바일이란? 2) 모바일 비즈니스의 개념 2. 모바일의 발전과정 1) 모바일의 역사 2) 모바일 사용 현황 ■ 모바일 인터넷 현황조사
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  • 등록일 2004.12.05
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모바일 폰의 진화 과정 3) 스마트폰 발전과정 3. SNS의 등장과 이론적 고찰 1) SNS의 정의와 특성 2) 트위터의 정의와 현황 3) 트위터에서의 관계 형성 4. 스마트폰의 성장추이 및 이용현황 5. 스마트폰 확산으로 업계의 변화 1) 새로운 산
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  • 등록일 2012.12.07
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모바일 단말기의 발전으로 모바일게임역시 기존으 룰을 깨고 PC수준의 복잡 다양한 게임으로 발전할 것이다. 따라서 이에 맞는 게임 컨텐츠의 발전이 있어야 한다. 참고 문헌 '국내 모바일 게임 현황'(2000) 정보통신 연구원 'Why Mobile Game?'(2001)
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  • 등록일 2003.08.31
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논문 360건

발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서
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  • 발행일 2012.12.07
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
Mobile Systems, Cambridge Univ Pr, 1999 Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgrave-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1 Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2 1. Mobile의 개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가 상승으로 벌어들인 오일달러로 인한 러시아 경제의 호황에 힘입어 눈부신 발전을 이
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 4건

모바일게임협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2019년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2020년 05월 14일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한국모바
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
모바일게임협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2019년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2020년 05월 14일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한국모바
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
모바일게임협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2019년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2020년 05월 14일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한국모바
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
모바일게임협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2019년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2020년 05월 14일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한국모바
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 6,117건

모바일게임 사업 발전에 있어서 핵심적인 역할을 수행하겠습니다. 1. 본인이 모바일게임 사업PM으로서 수행해본 프로젝트 경험과 그 과정에서 본인이 맡았던 역할을 구체적으로 설명해 주세요. 2. 모바일게임 시장 동향과 경쟁 분석에 대
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  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
수 있다고 생각하는지 설명해주세요. 3. 이전 경험 중 기획 업무와 관련된 사례를 들어, 문제 해결 과정과 성과를 구체적으로 기술해주세요. 4. 네오위즈에서 이루고 싶은 목표 또는 비전이 있다면 무엇인지 구체적으로 서술해주세요.
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  • 등록일 2025.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
모바일 게임의 발전과 함께 게임 시장이 변화하는 모습을 보면서, 이 분야에서 역량을 발휘하고 싶다는 열망이 커졌습니다. 게임 기획 및 개발 과정에서 사용자 경험의 중요성을 깊이 느꼈습니다. 사용자 피드백을 반영하여 게임의 재미를 극
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임 산업의 발전에 기여하고 싶기 때문입니다. 게임은 단순한 오락을 넘어서 사람들에게 새로운 경험과 감정을 제공합니다. 이 과정에서 적절한 마케팅 전략이 중요하다고 생각합니다. 모바일 게임 시장은 빠르게 변화하고 있으며, 유요구
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  • 등록일 2025.06.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
과정을 중시하며, 문제들이 발생하면 즉각적인 원인 분석과 빠른 해결책 제시로 유저 불만을 최소화하는 노력을 기울입니다. 이러한 역량과 기술은, 네오위즈플레이스튜디오의 해외 모바일게임이 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추고, 높은 품
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  • 등록일 2025.05.03
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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