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모바일 애플리케이션을 통해 회사는 많은 수의 예약을 동시에 처리할 수 있으므로 수요가 증가함에 따라 운영 규모를 쉽게 확장할 수 있습니다. 또한 디지털 플랫폼을 통해 기업은 많은 운영 프로세스를 자동화하여 수동 개입의 필요성을 줄
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모바일 Tv와 함께 3G 서비스를 시작
주요 경쟁자는 VinaPhone과 MobiFone(모두 VNPT에 속해있는 그룹)
=> 비에텔은 베트남 이동통신시장에서 VNPT 다음으로 높은 점유율을 차지
이동통신 서비스 이외에 VoIP 전화와 인터넷 및 브로드밴드 서비스도
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모바일 기기 위주로 형성된 시장의 한계
- PC, 모바일 기기에 편중된 장르문학(만화, 판타지, 로맨스 류) 위주의 시장
- B2B 위주의 시장 형성으로 B2C에 대한 유통사업자들의 경험 부족
- 전자책단말기보다 스마트폰에서 판매된 e-book의 양이 더
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엔터테인먼트산업학회, 2009
ⅴ. 채정희, CJ CGV : 전국 관객점유율 1위의대표 멀티플렉스 사업자, 미디어미래연구소, 2008
ⅵ. 홍성용, 스페이스 마케팅, 삼성경제연구소, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 멀티플렉스(멀티플렉스극장)의 개념
Ⅲ. 멀티플렉
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게임 서사 층위를 통해 돌아본「마구마구」의 성공
1) 만화 <타짜> Ⅰ부와 영화 <타짜>의 스토리텔링을 비교 분석하고,
2) 각각의 성공 요인을 논하라.
- 만화 「타짜」의 스토리텔링
- 영화 「타짜」의 스토리텔링
- 만화 「타짜」의 성
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엔터테인먼트, 사이더스HQ와 함께 엔터테이너 사업을 벌이고 있기 때문에 하나의 \'T-Concert(가제)‘와 같은 SKT의 이름으로, 회사가 후원하는 대규모의 문화마케팅을 전개하여 홍보하도록 한다.
6. CSR마케팅으로 브랜드 이미지 구축
앞에서 언
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> Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 …………………3
Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 …………………4
Ⅲ. 마케팅 효과 미비 …………………………5
Ⅳ. 트렌드의 변화 ……………………………6
Ⅴ. 유통비용의 증가 …………………………6
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mobile apps using standardized web API for the platforms you care about > 간단히 말하면 PhoneGap은 웹 API로 모바일 앱을 개발 할 수 있는 프레임워크이다. 즉 HTML5, JavaScript, CSS를 사용하여 디바이스 하이브리드 어플리케이션을 구축하기 위한 오픈소스 프레임
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게임을 말한다.
SNG는 페이스북이나 싸이월드에서 즐길 수 있는 플래시(Flash) 기반의 웹 게임(Web Game)이 많다. 하지만 스마트폰의 보급 이후에는 모바일 SNG, 특히 카카오톡(Kakao Talk)나 라인(LINE) 같은 모바일 매신저(Mobile Messenger)와 연동이 되는
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게임을 말한다.
SNG는 페이스북이나 싸이월드에서 즐길 수 있는 플래시(Flash) 기반의 웹 게임(Web Game)이 많다. 하지만 스마트폰의 보급 이후에는 모바일 SNG, 특히 카카오톡(Kakao Talk)나 라인(LINE) 같은 모바일 매신저(Mobile Messenger)와 연동이 되는
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