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게임 업계 순위 바뀌었다
http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=54387 김택진 엔씨 대표 KBS 신년기획 출연
http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=90113 게임산업, 마침내 모바일로 중심이동
http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=87009 엔씨소프트, 언리얼엔
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게임’…범인은 누구?」
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/551394.html
-컴퓨터월드 IT DAILY 「LTE 활성화 ‘1년’ 통신 네트워크 시장 어떻게 가고있나 」 12.09.30 http://www.itdaily.kr/news/articleView.html?idxno=33947#
-News1, 「\"국내 LTE폰 가입자 861만명\"…보급률 2
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시장을 활용한 여러가지 비지니스 모델들이 등장하고 있다. Chetan Sharma \'SIZING UP THE GLOBAL MOBILE APPS MARKET\' 보고서, 2010
그러나 최근 스마트폰 앱 시장의 무료화 추세를 보이고 있다.Chetan Sharma Colsulting에서 발표한 자료를 보면, 스마트폰 앱의 평
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벨소리 정도만 가능
동영상 : 제한적
기타 : 전화와 SMS 등 기본에 충실
2. 스마트폰의 역사
2. 스마트폰의 역사
≪ 글 - 그림 파일 ≫
사이먼 社의 휴대용 컴퓨터 “사이언오거나이저”
⇓
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모바일 헬스케어 인기몰이”, 2006, 7, 26일자
12. 레이디경향 최은영 기자 “[Talk Mobile Health Care]현대생활백서, 이제 휴대폰도 ‘웰빙’ 시대!”, 2006, 1, 20일자
13. 유비쿼터스 드림 홀 “http://www.ubiquitousdream.or.kr”
14. 헬스케어 기술개발 사업단
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mobile,co.kr
-http://www.etnews.co.kr
- 첨단 제품의 함정을 피하는 방법 , 김재문 2005.03.11 주간경제 823호
- 애플 부활을 통해 본 혁신 키워드, 김재문 2005.08.15 주간경제 845호
- 모바일 매스티지 (mobile Masstige) -LG경제연구원
- Apple Computer, Annual Report. 2005
- C
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모바일, 세계 최초 안드로이드 휴대폰 출시」, 2008.09.24
- Gartner, 「Gartner Identifies the Top 10 Consumer Mobile Applications for 2012」, Christy Pettey
- 디지털타임스, 「모바일 플랫폼 춘추전국시대, 한국의 선택은」, 김응열
2009.12.07
- 디지털타임스. 「무선
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모바일 업체의 선택」, 삼성경제연구소(SERI)
· gizmodo.com/5511650/ipad-apps-by-the-numbers-a-whole-lot-of-games
· http://blog.naver.com/arkmakers?Redirect=Log&logNo=90085900886
· 뷔로 디스트럭트 디자이너-심플한 예술의 탐험(다양한 어플다운로드)
http://www.burodestruct.net/
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모바일 RFID 서비스 활성화 전략, 한국전산원 RFID/USN팀장 정부만
Mobile RFID Service 소개, SKT Convergence 추진본부
무선별(RFID)기술, TTA저널 제89호
월간 e-Logistics, 물류신문사
USN 최신기술 및 표준화 동향, 국민대학교 컴퓨터학부 김영만
웹사이트
http:/
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게임 산업 진출은 게임 산업의 성장을 느낄 수 있는 부분이다.
<참고 문헌>
*문화 관광부http://www.mct.go.kr
*한국 첨단 게임 산업 협회http://www.game.or.kr
*한국 게임 산업 개발원http://www.gameinfinity.or.kr
*정보 정책 통신 연구원http://kisdi.re.kr
*한국
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