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원리 4) 성찰 원리 5) 학습순환 원리 6) 멀티미디어 원리 2. 목표 중심 시나리오의 개발 단계 1) 1단계 2) 2단계 3) 3단계 4) 4단계 5) 5단계 Ⅸ. 구성주의수업(구성주의학습이론)의 인지적도제학습모형 Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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개별적으로 개념을 잘 습득했는지 여부를 평가할 것이다. 2. 평가 기준 자원의 희소성, 기회비용, 비용과 편익의 개념을 이용하여 합리적 선택의 조건을 설명 할 수 있는가. 일상생활에서 합리적 선택의 조건을 적용하여 의사결정을 할 수 있
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협동 *실제생활과 연관된 문제 중시 3. 결론 앞서 우리는 교육과정의 기본적 이해와 교육과정의 개발, 그리고 교육과정의 유형에 대하여 살펴보았다. 교육은 교수자의 잠재력을 찾아 더 나은 삶을 찾아주기 위한 것이며, 무엇을 가르치고 배울
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모형 1. Bunker와 Thorpe 의 이해중심 모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계획 Ⅲ. 3학년에서
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. 심화보충형 수준별교육과정의 지도방법 1. 기본 공통 학습 후 심화?보충 과정 지도 방법 2. 학습과정 중 심화?보충 과정 운영 방법 3. 학습 과제에 따른 차별화 운영 방법 Ⅸ. 심화보충형 수준별교육과정 관련 제언 Ⅹ. 결론 참고문헌
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1. 사례 1 1) 분석틀 2) 사례 2. 사례 2 1) 분석특 2) 사례 Ⅶ. 수준별수업(수준별교육과정, 학습)의 문제점 Ⅷ. 수준별수업(수준별교육과정, 학습)의 개선 과제 Ⅸ. 수준별수업(수준별교육과정, 학습) 관련 제언 Ⅹ. 결론 참고문헌
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)의 모델 1. 학생 중심적 개별화 원리 2. 발문 중심적 상호 작용 원리 3. 의미 지향적 원리 4. 반영적 추상화의 원리 Ⅷ. 구성주의수업(구성주의학습이론)의 기대효과 Ⅸ. 향후 구성주의수업(구성주의학습이론) 관련 제언 참고문헌
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완전학습모형 3. 스키너의 프로그램 학습법 4. 선행조직자 5. 앵커드 수업모형 6. 인지적 도제이론 7. 목표기반시나리오 8. 교수목표와 수행목표 9. 가네의 학습과정영역 10. 발견학습 11. 상황학습이론 12. 문제중심학습 13. 상보적 교수법
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협동과 사회성 발달을 위한 공동 분담 활동의 세 분야로 나누어 실시하도록 설계하였다. 기능 발달과 놀이 : 기능의 개선에 도움이 되고 놀이의 즐거움을 맛볼 수 있다. 체력 활동 : 외모와 체력의 개선을 위하여 개별화된 황동을 강조하여 수
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모형 1. 토의 학습 2. 실습 3. 구안학습 4. 시청각 학습 5. 관찰, 실험, 조사 6. 시범 학습 7. 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8. 그룹학습 9. 자원 인사 활용 Ⅶ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 외국 사례 Ⅷ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 내실
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