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원리와 적용, 교육과학사, 2012. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교육공학의 개념과 역사 및 전망 1) 교육공학의 개념 2) 교육공학의 역사 3) 교육공학의 전망 2. 교육공학의 주요영역 1) 설계영역 2) 개발영역 3) 활용영역 4) 관리영
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게임을 실시하는가? 관찰평가 자기평가 동료평가 상 3가지 영역 모두 기준을 만족한다. 수업중 (인지) 상황에 알맞은 전략을 적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두
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게임을 실시하는가? 상 3가지 영역 모두 만족 수업 중 관찰법 동료 평가 자기 평가 (인지) 상황에 알맞은 전략을 적용하는가? 중 3가지 영역 중 2가지 영역 만족 (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 중 1가지 이하 만족 
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둘레와 넓이 (4/12) 2. 단원의 개관 3. 단원의 목표 4. 학습의 흐름 5. 단원의 전개 계획 6. 지도상의 유의점 7. 평 가 Ⅱ. 교재 연구 ※ 평면도형의 넓이 Ⅲ. 수업모형 ■ 원리발견 학습 Ⅳ. 본시 교수-학습 과정안
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원리와 개념 4. 피아제의 인지발달 단계 5. 피아제의 조작적 원리 6. 피아제의 이론과 수학학습이론 7. 피아제의 인지발달 단계(심화) (1) 감각-운동단계(the sensory-motor period) (2) 전 조작단계(the preoperational period) (3) 구체적 조작기(the con
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학습 과정이 초등학생의 학습태도 및 학습습관에 미치는 효과. 석사학위 논문. 대구교육대학교 교육대학원 성원경, 정진(2004). 유아놀이와 게임. 서울: 학지사 유경아(2004). 놀이의 개념 및 교육적 효과. 석사학위 논문. 서울교육대학교 대학원
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모형과 실제 1) 수업설계의 모형 2) 수업설계의 실제 4. 교수학습의 과정과 방법 1) 교수학습의 과정 (1) 수업목표 (2) 출발점 행동 (3) 수업절차 (4) 성취도 평가 2) 교수학습의 방법 (1) 모델과 동기 부여 (2) 협동
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원리 = 개인의 존엄과 수용, 자율성 존중, 적응, 인간관계, 자아실현 (생활지도의 궁극적인 목적) ② 특별활동 - 교과 외 활동을 통해서 학생들에게 자주적이며 협동적인 활동을 영위하게 할 수 있는 능력을 기르는 과정 ③ 청소년 단체활동 (아
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원리 4. 사회화의 원리 5. 통합의 원리 제 3 절 교육방법의 유형 1. 강의법 (Lecture) 2. 문답법 (Question and Answer) 3. 토의법 (Discussion) 4. 시 범 (Demonstration) 5. 문제해결법 (Problem Solving) 6. 시뮬레이션과 게임 7. 협동학습 8. 발견
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학습자를 억압하고 가르치는 자와 학습자간의 상호작용을 위축시키는 등 효율적인 수행보조에 장애가 될 수 있다. 수행보조에 있어서 권위적 요소와 감독적 요소를 제거한 비감독적 보조는 또래활동에서 많이 발견된다. 따라서 학교에서 제
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