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학문적 성격 제2장 교육공학의 심리학적 기초 제3장 교수체제개발 제4장 교수설계이론 Ⅰ 제5장 교수설계이론 Ⅱ 제6장 교수매체의 선정과 활용 제7장 교수실행: 의사소통 원리의 적용 제8장 교수 프로그램의 평가 제9장 교육과 ICT 활용
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  • 등록일 2012.05.08
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분류 3. 교수모형 1) Glaser의 교수모형 2) 목적에 의한 교수모형의 유형 3) R. Gagne의 교수학습모형 4. 교수방법 1) 강의와 설명 2) 질문하기 3) 소집단 협동학습 5. 개인차의 고려 1) 프로그램 교수법 2) TAI 3) CAI 6. 참고문헌
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  • 등록일 2014.10.20
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게임자료 활용 1) 게임 요령 설명하기 2) 게임 시범 보이기 3) 필요한 팀으로 나누기 4) 게임 진행하기 5) 승패 가리기 Ⅴ. 영어과교육 어휘지도자료(교수자료) 1. 자료 제작의 필요성 2. 자료 제작의 목적 3. 자료의 특성 1) Web 자료는 알파
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  • 등록일 2011.05.04
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보상과 축제의 시간 Ⅵ. 수학교육(수학과교육) 문제해결학습 1. 적용의 교재 2. 문제 해결 학습 Ⅶ. 수학교육(수학과교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 2. 효과 3. 과정 1) 준비 2) 실시 3) 결과 토의 4) 게임 사례 4. 순서 참고문헌
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구성 소집단수업의 구성방식 인위구성법 유의점 소집단 내에서의 교사역할 소집단 수업의 종류 토의식 수업의 교육적 가치 제한점 시뮬레이션과 게임 기법 마이크로 티칭 새로운 형태의 수업 팀 티칭의 장점
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  • 등록일 2005.05.04
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(total physical response technique):TPR기법 2. 노래 부르기식 지도 방법 3. 읽기 및 쓰기 시작을 위한 기법 4. 체험 차트를 사용하는 교수방법 5. 반복과 리듬이 많은 이야기를 이용하는 교수기법 6. 단어 분석식 지도 기법 7. 놀이(Games) 참고문헌
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협동학습 1. 의의 2. 요소 3. 유형 Ⅵ. 국어교육(국어과교육) 단어연상법 1. 제한 연상법 2. 개별 연상법 3. 연속 연상법 4. 부가 연상법 5. 결합 연상법 Ⅶ. 국어교육(국어과교육) 직접교수법 1. 개념 2. 이론적 배경 3. 모형의 적용 1) 학
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절차 1. 독서 토론의 절차 1) 독해과정(읽기) 2) 감상과정(문학) 3) 토론과정(말하기?듣기) 4) 표현과정(쓰기) 2. 독서 토론에서 다루어 질 수 있는 주제들 1) 감성을 기르기 위한 독서 토론 2) 상상력을 기르기 위한 토론 3) 사고력 개발을 위
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협동학습이 정신지체아의 학업성취 자아개념 및 사회적 기술에 미치는 효과, 대구대학교 교육대학원 박사학위 논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 학습장애의 분류 1. 읽기 2. 독해 3. 쓰기 4. 셈하기 5. 언어 6. 비언어적장애 Ⅲ. 학습장애의 특성 1.
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모형 2. 학습내용 Ⅶ. 체육과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 실내체육놀이 1. 동물 빙고(조별 게임) 2. 추측 게임 3. 마피아 게임 4. 신문을 이용한 놀이 1) 20점 2) 50점 3) 100점 5. 다수결 게임 6. 기억력 합하기 7. 수박 박수 1) 1단계 2) 2
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