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팀 티칭 2) 학습과제에 따른 팀 티칭 Ⅲ. 체육(체육과교육) 이해중심게임수업 1. 배경 2. 기능중심 게임수업 모형의 한계 1) 선호 이유 2) 한계점 3) 대안적 모형 Ⅳ. 체육(체육과교육) 기능수업(운동기능학습) 1. 운동기능의 수업원리 1)
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게임은 환상을 학습의 동기로 이용한다 6. 학습용 게임은 안정성이 있다 7. 학습용 게임은 오락성을 지니고 있다 Ⅳ. 학습용게임(교육용게임)의 가치 Ⅴ. 학습용게임(교육용게임)의 교육적활동 1. 의사결정 활동 2. 경쟁과 협동의 활동
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갈등사태는 적용되기 힘들다는 것이다. Jigsaw(협동학습) STS(Society, Technology, Science) 가설검증 수업모형 발견학습 수업모형(과학과) 순환학습 수업모형 귀납적 사고 수업모형 달크로즈 수업모형(음악과) 마인드스케이프 수업모형
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협동적 과제 연구를 통하여 협동학습을 강화하고자 한다 4. 다양한 형태의 프로젝트적 접근을 통하여 문제해결력을 신장시키는 것이다 Ⅳ. 프로젝트기반학습(프로젝트수업, PBL)의 발달 Ⅴ. 프로젝트기반학습(프로젝트수업, PBL)의 절차
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협동학습 Ⅵ. 직소우Ⅱ(JIGSAW, 과제분담학습)협동학습 1. JigsawⅡ의 수업 절차 2. JigsawⅡ가 JigsawⅠ과 다른 점 Ⅶ. 직소우Ⅲ(JIGSAW, 과제분담학습)협동학습 1. 도입(getting started) 2. 모집단 활동(home teams convene) 1) 집단의 조직(arranging students) 2
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절차 모형, 한국 국어교육 연구회, 1991 ◎ 윤희원, 말하기 교육에 관련된 수삼의 과제, 한국 국어교육 연구회, 1986 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 말하기의 유형 1. 정보 전달을 위한 대화 2. 설득을 위한 대화 3. 친교를 위한 대화 4. 정서 표현을 위한 대
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7. 나무꾼 오재미 던지기 8. 레크댄서 삐에로게임 9. 상자 부수기 10. 시원한 여름 게임 모음 1) 종이죽 던지기 2) 잠수함 타기 게임 3) 바구니에 물풍선 던지기 4) 협동 물풍선 돌리기 5) 장애물 물풍선 릴레이 6) 물풍선 전쟁
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PBL)의 모형과 적용 1. 프로젝트학습(프로젝트기반수업, PBL)의 모형 2. 모형의 적용 1) 학년/학기 : 4학년 2학기 2) 과목 3) 단원 4) 차시계획 5) 유형 6) 학습목표 7) 프로젝트 목표 8) 평가 Ⅹ. 결론 및 시사점 참고문헌
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원리 2. 도덕과 교수-학습의 과정·절차로서의 수업 모형 3. 도덕과 교수-학습의 일반 모형 4. 도덕과 교수-학습의 주요 모형들 5. 도덕과 교수-학습 방법의 분류와 적용상의 유의점 6. 교사 중심의 가치전수 방법 7. 학생 중심의 가
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모형/Michael Metzler/대한미디어 15분에 끝내는 팀워크 강화 프로그램 50/브라이언 콜 밀러/느낌이 있는 책 교수학습 과정안 교 과 명 체육 대 상 초등학교 5-6학년 주 제 팀워크 향상을 위한 게임 학습 방법 협동학습모형 지도 교사 지도 장소 체육
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