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협동학습의 수업 설계 1. 자료 2. 역할 3. 임무 4. 집단정신 5. 보상 6. 집단성적 7. 집단의 성과물 Ⅴ. 협동학습의 일반적인 절차 1. 수업 목표의 상세화 및 평가 준거의 제시 2. 협동학습의 소집단 구성 Ⅵ. 협동학습의 전개 Ⅶ. 협동
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협동학습 모형이다. 개인별로만 성적을 받는 Jigsaw Ⅰ, 향상점수와 팀 점수를 산출하여 보상하는 Jigsaw Ⅱ, 학습이 끝난 후 일정한 휴식기를 두어 배운 것을 정리한 뒤 평가하는 Jigsaw Ⅲ 등이 있다. (7) 각본적 협동(Scripted Cooperation) - 짝 점검 협
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  • 등록일 2011.09.02
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5. 스캔두라의 구조적 학습원리에 기초한 교수이론 6. 딕과 캐리의 수업과정모형 7. 겔락크와 엘리의 체계적 수업모형 8. 켈러의 학습동기화 교수모형 (ARCS 모형) 9. 라스의 가치명료화 수업모형 10. 협동학습모형
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  • 등록일 2005.12.19
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팀 형성의 기술(teambuilding skills) 3) 경청 기술(Listening skill) 4) 학습분위기 구성기술 5) 교사와 집단지도 기술 5. Jigsawg학습 전개과정 1) 도입단계 2) 전개단계 3) 정리단계 Ⅳ. 직소우학습(Jigsaw학습)의 모형 1. Jigsaw 1) 모집단 활동(home team)
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협동학습 1. 팀 성취도 배분 학습(STAD ; Student-Team-Achievement Division) 2. 토너먼트 게임식 팀학습(TGT ; Team-Game-Tournament) 3. 직소Ⅰ(JigsawⅠ) 4. 직소Ⅱ(JigsawⅡ) 5. 팀보조 개별학습(TAI ; Team Assisted Individualization) 6. 집단탐구(GI ; Group Investigation) Ⅶ.
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게임중심 협력학습을 통하여 수학적 문제해결력이 부족한 아동들이 수업 시간에 보다 자기 표현 및 발표를 하는데 자신감을 가졌다. Ⅸ. 결론 게임활용 수업은 수업절차가 특별하다기보다는 보상방식이 특별한 학습모형이다. 그러므로 모든
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교과서나 그 외의 미리 준비된 자료를 통해 학습한다. *집단의 구성원 모두가 소외되는 일없이 협동할 수 있도록 지도한다. 진 도 와 반 성 1.STAD 2.토너먼트식 학습(TGT) 3.GI: Group Investigation : 집단탐구 4.Jigsaw 5.Jigsaw Ⅱ 6.Jigsaw Ⅲ
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번호를 적고, 뒷면에 문제를 적어서 준비한다. 그리고 그에 해당하는 정답지도 만드는데 이것은 필요한 문제의 답만 들쳐 볼 수 있도록 포스트 ▣ 본시 교수-학습 지도안 ◈ 부록 - 초등학생들의 협동학습 분담 모임 ◈ 참고
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  • 등록일 2010.05.14
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협동학습의 이해와 실천, 서울 : 교육과학사 한국부잔센터(1996), 반갑다, 마인드맵, 서울 : 사계절출판사 Ⅰ. 놀이학습 1. 놀이학습이란 2. 학습의 특징 3. 만들기와 활동방법 1) 말 더하기 놀이 2) 끝말잇기 3) 첫 자나 끝 자로 시작되는 말
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모형 1) 장애 영역별 학습도움학급 2) 장애 영역 통합 학습도움학급 3) 비분류적 학습도움학급 프로그램 4) 특정 기술 중심의 학습도움학급 프로그램 4. 통합교육의 효율화를 위한 교수-학습 방법 1) 협력학습 개요 2) 협력학습 절차 3) 협력
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