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모델(수익구조, 비지니스모델)의 수익창출
1. 온라인 판매
1) 경매
2) 쇼핑몰
3) 온라인 상점
2. 검색 에이젼트 서비스
3. 커뮤니티 운영
Ⅵ. 비즈니스모델(수익구조, 비지니스모델)의 웹사이트구축
1. 인터넷 웹사이트 구축절차
2. 인터넷
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기술
박진희, 차세대 무선네트워크 기술 동향
정우기 (청강문화산업대학), 4세대 이동통신
KRNIC, WAP서비스 및 4세대 이동통신 등 무선인터넷 산업구조 고도화 연구
김동수(성균관대학교), 4세대 이동통신 (4G mobile network)
김대중(TTA 표준화 본부),
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기술 동향(http://itfind.or.kr)
[6] 정보통신정책연구원(http://www.kisdi.re.kr)
[7] 2.3GHz 대역 활용 휴대인터넷에 관한 정책 토론회(2003.5.14)
[8] WiBro 서비스 제공방안 및 추진전략(SKT)(2004.12.8)
[9] WiBro(휴대인터넷)국내외 표준화 동향(한국무선국관리사업단
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,『지적재산권법』, 서울 세창출판사 , (2007)
한국특허정보원 특허정보검색서비스
http://www.kipris.or.kr
대법원 종합법률정보
http://glaw.scourt.go.kr
특허청
http://www.kipo.go.kr
인터넷 비즈니스 모델 특허와 향후 방향 한국 정보통신대학원대학교
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기술
1. CT(Culture & Content Technology)를 통한 문화와 기술의 융합
2. 문화산업 구조의 변화와 콘텐츠 시장의 재편
Ⅱ. 2002년(2000년대)의 인터넷환경
1. 인터넷 사용자
2. 무선 인터넷
3. 전자 상거래
Ⅲ. 2002년(2000년대)의 인터넷광고
1. 광고 시
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인터넷 게임상이 무선인터넷 엔터테인먼트 세계에서 중요한 수익원이 될 것으로 보고 있으며, 서유럽에서만 무선인터넷 게임은 2004년에 전체 무선인터넷 시장의 8.2%에 해당하는 39억 달러에 달할 것으로 전망하고 있다. 이에 기술의 진보와
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모델의 등장 배경
2. OSI 참조모델의 제안 목적
Ⅳ. OSI(개방형시스템표준)의 목적
Ⅴ. 브릿지(브리지)의 개념
Ⅵ. 브릿지(브리지)의 특징
1. 트리형 표준
2. 소스 라우트 브리지
Ⅶ. 브릿지(브리지)의 분류
Ⅷ. 브릿지(브리지)와 라우
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무선LAN은 PC의 LAN선을 무선화함으로써 PC들의 통신을 무선으로 가능하게 하는 것이다. 이것은 고속의 데이터 전송을 여러대의 기기가 동시에 행할 수 있다는 점에서 주로 오피스내의 유선랜의 대채기술로서 보급되어지고 있으며, PC카드형태
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기술적인 문제에서도 요금인하, 전송속도 향상과 접속 안정성, 콘텐츠와 정보의 다양화, 개인정보의 보호 문제가 그것으로 이는 무선 인터넷 기술의 발달과 적절한 요금체계의 구축, 관련 제도 등의 정비 등으로 해결해 나가야 할 것이다.
내
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model
13 IETF model
14 무선 멀티미디어 통신
15 멀티미디어
16 멀티미디어 통신의 요구 사항
17 무선 멀티미디어 통신
18 회선 교환 방식
19 패킷 교환 방식
20 셀룰라 망에서의 멀티미디어 통신
21 무선 LAN에서의 멀티미디어 통신
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