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게임업체들도 이 시장에 새롭게 진입하고있다. 이 업체들은 완전히 새로운 게임을 개발하기보다는 이미 검증을 받은 기존 PC 및 온라인게임을 무선인터넷 게임으로 만들어 서비스하는 것이 리스크를 줄일 수 방안이라고 보고 있다. 특히, 이
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무선인터넷 산업현황 및 발전전략, 2000 - 한국전자통신연구원
무선 인터넷 벤쳐기업91 현주소 - 벤쳐아이
무선인터넷백서편찬위원회, 2000, 무선인터넷백서 2001 - 소프트뱅크미디어
박진형·구자춘, 2001, 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향
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제16권 제17호 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일게임의 성장
Ⅲ. 모바일게임의 특성
Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소
1. 그래픽
2. 프로그래밍
3. 인터페이스
Ⅴ. 모바일게임 산업의 시장 전망
Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안
참고문헌
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건강상의 위험
Ⅶ. 모바일 비즈니스 활성화 방안
1. 고객 지향적인 모바일 비즈니스 모델
2. 모바일 미디어와 매스미디어의 융합
3. 무선 네트워크 기반구조 고도화
4. 소비자 신뢰
Ⅷ. M-Commerce 시장동향
1. M-Commerce 시장현황 및 전망
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무선인터넷 게임을 알려주는 노력을 해야 하며, 게임개발 업체들은 흥미로우면서도 사용하기 쉬운 게임을 제공하기 위해 노력하여야 한다.
10. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망
□ 국내 무선인터넷 게임 현황
국내 무선인터넷 게임업
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게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다.
현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시
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무선 인터넷 통신요금에 대한 개선방안 마련 추진
o 추진방법
- ETRI, KISDI, 정보보호센터 등 전문연구기관을 중심으로 국내외 기술, 시장 및 업계동향 등을 조사 검토하여 법제도 정비 방안 마련
- 연구기반 조성사업을 통하여 분야별로 전문적
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무선인터넷서비스는 정보통신서비스 발전의 핵심적 부분이며, 서비스가 상용화되면 경제적 파급효과도 매우 크기 때문에 사전에 충분히 검토하여 접근하여야 할 것이다. 무선인터넷을 통한 정보서비스를 하고자 할 때 어떤 고객을 대상으로
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무선 통합 시 커다란 성장 요인으로 남겨놓았다 1.무선 인터넷의 등장 배경
2.무선 인터넷 기술
3.무선 인터넷 시장 동향
4.무선 인터넷 서비스 유형
5.요금 체계
1)KTF ( MULTIPACK )
2)SK텔레콤 ( NATE )
3)LG텔레콤 ( ez-i )
6.향후 발전 방
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게임 업체들의 발빠른 움직임은 세계 게임업체들을 긴장시키고 있다
●지식산업 시대의 핵심산업으로 발전시켜 세계시장에서 경쟁력을 갖춘 수출주도 산업으로 육성하기 위해서는 실천가능한 방안의 마련이 필요하다.
첫째, 세계시장에서
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