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기술은 게임, 영화, 애니메이션, 웹 광고, 웹 에듀테인먼트, 모바일콘텐츠 등 사실상 모든 분야에서 응용되고 있다고 해도 과언은 아닐 것이다.
우리나라에서는 디지털콘텐츠의 기획과 구성이 적용되는 일종의 편집기술인 디지털스토리텔링
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무선인식시스템
☞ 일정한 주파수대역을 이용해 무선으로 정보교환을 할 수 있는 시스템
☞ RFID 태그는 기본적으로 초소형 마이크로 칩과 안테나로 구성
★ RFID(Radio Frequency Identification)
현재의 바코드를 대신할 첨단 전자태그의 일종으로 눈
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무선, 쌍방향, 주문형 송신도 공중전달권의 대상이 된다. PC 통신이나 인터넷을 이용하여 자료를 올리거나 다운 받는 것도 이에 해당된다.
② 기술보호조치
저작권조약 제11조, 실연·음반조약 제18조는 기술적 보호조치를 보호한다. 즉 저작권
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무선통신(NFC)이라는 기술을 통해 휴대폰을 통한 모바일 결제, 교통카드 서비스, 도어 록 제어 등 다양한 분야에서 활용이 늘어나며, 일본 시장에서의 성공으로 이어 질 수 있다. 추가적인 해외 진출과 기술개발과 관련 하여서는 휴대폰을 이용
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기술로 파악하는가에 따라 그 위상 및 중점 적용영역이 다르게 나타날 수 있다. 정보통신부의 경우 RFID 산업을 유비쿼터스 네트워크의 센서로서 집중 육성할 것을 밝히고 있으며, 산업자원부는 RFID로 유비쿼터스 유통물류시대 개막의 목표로
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무선접속 환경
IMT-2000무선접속 환경은 기본적으로 ITU-R 권고안의 최소요구사항에서 기술되어 있다. 즉, ITU-R권고안에서는 고정무선환경의 옥내환경, 보행자위주의 옥내외 환경, 차량위주의 옥외 환경과 항공기 또는 선박위주의 위성환경으로
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기술이 개개인의 경쟁력을 갖춘 인력자원이 되도록 도와야 한다
-교육의 목표는 지식 구성의 과정중심으로 바뀌어야 한다
(2)교육의 물리적공간적 개념의 문제
-교육을 받고자 하는 모든 사람에게 기회를 열어주어 어느 곳에서나 교육이 이루
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1)네트워크 서비스
2)VISION 2010 (Most Valuable Company with Innovation)
3. Worldwide 마케팅
1) 해외산업 전략
4. Sports 마케팅
5. 협력업체 지원
6. 사회공헌
7. TELECOM LAB
8. SK Telecom의 핵심기술
9. TR 논문집
10. 정보통신강좌
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무선시스템으로 패러다임을 이동시키는 중요한 차세대 핵심기술로 대두되고 있다. 4세대 이동 통신 시스템에서는 다양한 규격의 무선 네트워크들 간의 유연한 인터페이스를 보장하기 위해 재구성 가능한 SDR플랫폼이 절실히 요구되며, 결국
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기술의 적용은 미흡
- 학습자 개인의 체험은 자칫 자의적 해석과 오개념 습득의 우려
- 상황학습 이론 등 구성주의적 학습이론에 기반한 설계 접근 ; 대개의 사례들이 맥락 중심 학습 커뮤니티 중심으로 학습 환경 설계
- 실물적 인터페이스와
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