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문지, 1998 린다하라심, 네트워크 학습과 가상학습환경:이론과 실천을 위한 새로운 학습모델, 1998 임경철, 인트라넷을 활용한 멀티미디어 원격학습 시스템 구현, 정보처리, 1997 정인성, 웹 기반 가상수업의 교수전략과 평가, 원격교육심포지움
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주도적 학습 능력을 촉진시킨다는 측면 등의 장점을 가진 점을 미루어 보면 앞으로 적극적으로 시도해 할 수업 방법이 될 수 있다. 참고문헌 김연민(2003) : ICT를 활용한 과학교과의 학습방법 개선, 한국교총 강숙희(2002) : 인터넷과 수업, 교육
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  • 등록일 2010.04.13
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발달(사회성발달)과 연극활동 사례 1. 연구 대상 및 기간 2. 평가 도구 및 검증방법 1) 평가도구 2) 검증 방법 3. 연극놀이활동 지도안 구안 1) 연극놀이활동 지도안 기본 구조 2) 연극놀이활동 구성 요소 3) 연극놀이활동 주제 참고문헌
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문 - 창작 학습 지도 방법 이승익(1983) - 교수-학습 지도법, 서울 : 교육과학사 이덕봉(2001) - 일본어 교육의 이론과 방법, 시사일본어사 충북 초등학습지도연구회(1996) - 수업모형의 운영별 탐색, 충북교육청 Ⅰ. 학습지도의 원리 1. 개별화의
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과 바른 생활 3. 일반 수업모형의 과정 도덕적 측면 인지하기 학습 동기 유발하기 단원과 관련된 생활 경험 이야기하기 학습 문제 제시하기 본시 학습 문제 확인 다루고자 하는 도덕적 문제의 이해 - 관찰, 놀이 등으로 학생들의 관심과 흥
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과정안 4. 게임을 통한 통일교육 교수-학습 과정안 Ⅴ. 통일교육과 멀티미디어활용교육 1. 멀티미디어 통일 교육 2. 멀티미디어 통일교육의 기능 3. 멀티미디어 통일교육의 접근 방향 Ⅵ. 통일교육과 문화이해지 1. 갈등상황의 수집 2.
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ICT활용교육 수준별학습(수업)의 교재 Ⅵ. ICT활용교육 수준별학습(수업)의 평가 1. 평가의 기본 방향 2. 평가 방법 Ⅶ. ICT활용교육 수준별학습(수업)의 개선방향 Ⅷ. ICT활용교육 수준별학습(수업) 관련 제언 Ⅸ. 결론 참고문헌
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과학기술 관련 문제를 인식하고, 스스로 해결방안을 모색하게 하며, 책임있는 의사결정이 강조된다. 따라서 STS 교수학습활동에는 토의, 역할놀이, 현장견학 등과 같은 방법이 많이 활용된다. Ⅲ. STS학습모형(과학기술사회,수업)의 도입배경 19
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1. 개념 2. 단계 3. 유의점 Ⅳ. 즐거운생활교과 움직임학습 1. 움직임학습의 정의 2. 움직임학습의 목표 3. 움직임학습의 방법 Ⅴ. 즐거운생활교과 표현학습 1. 표현학습의 성격 2. 기대 효과 3. 활동 방법 4. 적용 참고문헌
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문화에 대한 이해를 높이기 위해 ‘감상 교육’이 강조되었다 참고문헌 * 김종훈·김종진·정원희 공저(2002), ICT 활용교육 이렇게 쉽네!, 학지사 * 김영석(1999), 멀티미디어와 정보사회, 나남출판 * 경산서부초등학교(2001), 미술교과의 효율적인
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