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논문 261건

문제 제기 2. 연구의 필요성과 목적 3. 연구의 방법 및 절차 Ⅱ. 문화마케팅의 개념과 이론적 고찰 1. 문화마케팅의 이론적 배경 1) 문화의 개념 및 특성 2) 문화마케팅의 정의 3) 왜 문화마케팅인가? Ⅲ. 문
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
문제이다. 나에겐 그냥 자동차 가격이 좀 내려가고 무역으로 다양한 제품을 접할 수 있다는 정도? 그런데 그 시위 모습을 보니까 남들에게는 가족 모두의 생계가 달린 중요한 일이라는 것을 알았다. FTA는 세계적인 대세이며 경제적으로나 정
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2010.02.04
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  • 저자
한국불교연구원, 2004. Ⅰ. 序言 Ⅱ. 義天의 불교계 문제인식 Ⅲ. 入宋의 목적과 중국내 활동 1) 입송의 배경과 목적 2) 宋僧과의 交遊와 天台宗 Ⅳ. 천태종의 開創과 諸問題 1) 의천의 천태종 개창 발원 내용과 그 시기
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.09.07
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  • 저자
한국교원대학교 교과 교육공동 연구소. 김명희 . 김영천(1999). 다중지능 이론: 그 기본 전제와 시사점, 교육과정 연구, 16(1), 299-330. 김명희 역(1998). 다중지능: 이론과 실제. 서울: 양서원. 김명희(1999). 다중지능 이론을 적용한 통합 교육과정 개
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.07.31
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  • 저자
문제점 개선……………………………………․14P 2. 추진체계의 정립…………………………………………………․15P 3. 고객 지향적 서비스 제공 및 정보 불평등 해소…………………․17P 제4절. 韓國의 電子政府에 대한 提言 1.
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2011.03.19
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  • 저자
통신부, 한국인터넷 정보센터 03년 하반기 정보이용실태 보고서. 2004. 진성용, 인터넷 마케팅 전략에 관한 연구, 건국대학교 경영대학원 대학원 석사학위논문 2000 김인준, 인터넷 마케팅의 활용에 관한 연구, 단국대학교 경영대학원 석사학위
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.05.11
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  • 저자
용자 행태 비교 연구 :온라인 게임 이용자 중심으로」 송정민(2007), 「휴대폰 소액결제 소비자문제 및 개선방안 :피해구제사례 분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
한국교원대학교 유아교육과 연수회 자료. 지옥정 역(1997). 프로젝트 접근법 : 교사를 위한 실행 지침서(Chard, S.C(1994). The Project approach : A pratical guide for teachers . 서울 : 창지사 (프로젝트 중심) 통합적 유아교육과정 [저자 : 서영숙 / 출판사 : 양서
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2008.11.03
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  • 저자
한국데이타베이스학회, Vol.27, No4, 2020. [3] 이경복, 박태형, 임종인, “스마트워크 환경 변화에 따른 보안위협과 대응방안”, 고려대학교 정보보호대학원, 2011. [4] 유동현, 김용욱, 하영재, 류연승, “비대면 시대의 신 융합보안 위협과 대응 방
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  • 발행일 2022.04.22
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  • 저자
용자의 디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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