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대중을 선도하여도 그것은 하나의 장르에 불과하였다. 반면에 사라진 장르는 존재하지 않는다. 음악이란 대중들에 의해 평가되었으며 대중들을 선도하는 음악이 그 시대를 대표하는 음악이 되는 것이다.
(1) 1940년대 후반과 1950년대
트로트의
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대중매체로부터 청소년을 보호하기 위해 시작하였고, 현대에는 인터넷의 일상화로 그 필요성이 더욱 부각되고 있다. 정보통신부와 한국 인터넷 진흥원이 실시한 2005년 정보화 실태조사 결과에 따르면, 우리나라 국민 10명 중 7명이 인터넷을
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문화의 개념과 특징
◈ 하위문화의 의미
◈ 하위문화와 의복의 관계
◈ 하위문화 [그래피티]
◈ 그래피티의 발전과정
◈ 초기 그래피티 문화
◈ 후기 그래피티 문화
◈ 하위패션의 대중화
◈ 하위패션의 대중화 – 에드
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정의 및 원인
(1) 학교폭력의 정의
(2) 학교폭력의 유형
(3) 학교폭력의 원인
2. 학교폭력의 실태 및 문제점
(1) 학교폭력의 현황 및 실태
(2) 학교폭력의 특성
(3) 학교폭력의 문제점
3. 학교폭력 문제에 대한
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문화
Ⅲ. 결론
1. 포스트모더니즘과 교육
(1)이성중심의 진보관 부정
(2)포스트모더니즘의 지식관
(3)권력 작용으로서의 교육관 비판
2. 포스트모던 교육의 필요성과 통합교육과정
3. 포스트 모더니즘적 교육과정관과 통합교
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대중매체를 이용한 청소년의 여가정보매체로 적극 활용하여야 한다. Ⅰ. 청소년 여가의 개념 및 특성
1. 여가의 개념
2. 청소년 여가활동의 특성
Ⅱ. 외국의 청소년 여가활동 사례
1. 미국 청소년의 여가활동
2. 영국 청소년의 여가
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문화의 변화
Ⅳ. 국내 백화점의 발전과정 및 문제점
1. 국내 백화점의 발전과정
2. 국내 백화점의 문제점
가. 가격 경쟁력의 취약
나. 업태의 전문성 결여
다. 종사자의 전문성 결여․
라. 정보화의 취약
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2. 광고주의 단기적인 성과주의 탈피 및 문화예술 지원
3. PPL은 노출빈도보다 노출 통한 이미지 전달
4. 신제품의 소비자 반응 테스트에 이용
5. PPL후 이벤트 통한 시너지 효과 극대화
6. 새로운 시장으로의 진출
Ⅵ. PPL 미래에 대한 전망
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빈곤가정 지원정책
Ⅱ. 건강가정기본법 제정 및 건강가정지원센터 사업
Ⅲ. 학대아동을 위한 서비스
Ⅳ. 가정생활교육 - 부모교육
Ⅴ. 가족치료
Ⅵ. 기타
1. 가정의 역할증진 사업
2. ‘청소년의 달’ 운영사업
* 참고문헌
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산업 전반에 대해 분석하고 성장이 지속적으로 이루어 질 수 있는지
서술하시오.
2. nc소프트 핵심역량 및 성장 원동력은?
(1) CEO리더십과 열린 기업문화
(2) 타 기업과의 협력전략
3. 가장 위협적인 경쟁자 넥슨의 전략은 무엇인가? 넥슨을
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