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대중문화의 형성과 성장: 일제강점기에서 1980년대까지 제5장 민주화 이후 한국의 사회변동과 대중문화 제2부 미디어와 대중문화 제6장 미디어 변동의 문화적 함의 제7장 대중매체의 발전과 대중문화 제8장 방송문화와 방송산업 제9장 미디
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대중문화적 취향을 공유하는 집단이 생겨나게 된 것이다. 이들은 느슨하지만 하나의 정체성을 공유하는 집단이 되는 것이며, 이로서 그간의 단일한 국민국가적 정체성을 넘어서는 공간들이 열리게 된다. 전파와 디지털 매체를 통해 새롭게
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문화 (1) 영화- 언더의 자주영화 (2) 만화와 애니메이션-장르 애니메이션, 마니아들의 코믹 마켓 (3) 대중음악- 언더의 자주음반사, 마니아들의 미니코미 Ⅱ. 일본문화는 저급문화인가 1. 일본의 전통 예술,
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  • 등록일 2010.09.07
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과정을 잘 보여준다. 5) 영화의 다층적 구성과 사회적 영향력 영화는 생산자, 텍스트, 수용자의 세 가지 요소를 통해 다층적인 의미와 사회적 영향력을 창출하는 매체다. 영화의 생산자는 산업적 메커니즘을 통해 대중문화의 방향을 설정하고,
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  • 등록일 2024.10.31
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평가를 받아왔다. 따라서 대중문화를 크게 반영하고 대중들이 원하는 자극적인 모습이나 새로운 묘사 방법, 새로운 소재나 주제 등을 적극적으로 반영하고 도입한 모습을 확인할 수 있다. 이 과정에서 순수한 예술의 가치가 퇴색되거나 아예
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  • 등록일 2018.10.02
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대중은 바람직한 대중문화를 형성하고, 그렇게 형성된 대중문화는 우리 사회를 정치, 사회, 교육, 문화 등 다양한 방면에서 발전시킬 수 있다. 다만, 옳지 못한 방향으로 전파된 대중문화 요소들에 대해서는 우리 모두가 대중문화 주체인 대중
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  • 등록일 2011.11.17
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대중적 이미지 차용 ② 키치적 요소 ③ 만화 이미지4, 팝아트에 나타난 색채의 특성5, 팝아트 기법과 특징6, 네오 팝 아트의 문화적 배경 1) 타인지향적 소비주의 2) 자기지향적 사고7, 네오 팝 아트의 미술사적 배경8, 네오 팝 아트의 양식 결
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정의와 종류 2. 일본 애니메이션의 역사 3. 적은 제작비가 무기인 일본 애니메이션 4. 적자를 보전하는 구조 5. 캐릭터 비즈니스 6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업 Ⅱ. 오타쿠 문화 1 정의 2. 일본에 오타쿠문화가 발생한 이유 3. 오
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  • 등록일 2008.08.29
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문화 - 중략 - 제1장 문화와 대중문화 제2장 영화언어의 특징 제3장 구조주의의 발달 제4장 이론과 영화 제5장 영화에 대한 주요 개념정의 제6장 작가주의 영화비평 제7장 영화 장르의 연구 제8장 스타 연구의 연혁과 발전 제9장 페미니스트
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문화산업 2) 현대사회와 문화상품의 이해 2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성 1) 캐릭터의 상품화 배경 2) 캐릭터 상품의 특성 3) 스포츠 캐릭터의 효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황 1. 시각매체와 스포츠 캐릭터 2.
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