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대중문화론의 패러다임
제4장 한국 대중문화의 형성과 성장: 일제강점기에서 1980년대까지
제5장 민주화 이후 한국의 사회변동과 대중문화
제2부 미디어와 대중문화
제6장 미디어 변동의 문화적 함의
제7장 대중매체의 발전과 대중문화
제8
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대중문화론의 패러다임
제4장 한국 대중문화의 형성과 성장: 일제강점기에서 1980년대까지
제5장 민주화 이후 한국의 사회변동과 대중문화
제2부 미디어와 대중문화
제6장 미디어 변동의 문화적 함의
제7장 대중매체의 발전과 대중문화
제8
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문화콘텐츠가 더 이상 낯설거나 새로울 것이 없는 가장 주도적인 흐름이 될 때 한류라는 말은 그 의미를 상실할 것이기 때문이다. 미류, 일류, 중류라는 말이 없는 것처럼.
< 참고자료 >
- 정상철, 한국 대중문화산업의 해외진출을 위한 지
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문화 된 이야기, 초능력/인간로봇 등과 같은 공상과학까지 이색적이고 참신한 소재가 많다는 의미이다.
일본드라마의 참신성에 대한 이야기를 할 때 꼭 이와 비교하여 제시되는 내용은 한국드라마의 뻔하고 천편일륜적인 구조이다. 한국 드
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문화에서 시뮬레이션문화로
(2) 멀티미디어적 작업환경으로써 컴퓨터
(3) 현실로서 가상의 매개
(4) 게임의 생활화
(5) 미디어교육학적 전망
4. 인터넷의 경험과 매개 커뮤니케이션의 균형
1) 웹 미디어의 생태적 특성과 문제제기
2) 커뮤
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대중문화
2. 대중문화와 TV
(1) TV
(2) 신세대문화(10~20대초)의 특성
(3) TV와 대중음악
3. 문화적 기본권 신장
(1) 새로운 패러다임과 21세기 문화정책 방향
(2) 지식정보사회와 문화정책 방향
(3) 대중매체에서(음악 프로그램)의 문화
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미디어교육 현장 보고 』, 커뮤니케이션북스.
안정임 외(2004),『미디어교육 교재와 커리큐럼의 방향』, 한국 언론 재단.
안정임, 전경란(1999),『미디어교육의 이해』, 한나래.
우한용 외(2003),『신문의 언어문화와 미디어교육』, 서울대학교 출
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미디어 이론
3. 대중전달이론
ꋏ 스포츠와 대중매체 관계
1. 대중매체가 스포츠에 미치는 영향
2. 스포츠가 대중매체에 미치는 영향
3. 스포츠와 매스미디어의 상호의존성
4. 스포츠와 대중매체의 갈등관계
5. 한국 신문의 스포츠기사
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매체비평 강의는 물론이고, 대중문화론, 영화론, 지식 사회학, 온라인 저널리즘 강의에서 배운 내용과 실습한 것들이 엑스파일 비평에 적극 활용되었다. 레포트 작성은 진정 고통의 시간이었지만, 덕분에 한 학기를 정리할 수 있었고 보람있
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문화산업
2) 현대사회와 문화상품의 이해
2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성
1) 캐릭터의 상품화 배경
2) 캐릭터 상품의 특성
3) 스포츠 캐릭터의 효용성
3. 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황
1. 시각매체와 스포츠 캐릭터
2.
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