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소싱 (Global Out-sourcing)
♦글로벌 아웃소싱의 사례들
♦아웃소싱의 현황과 문제점
♦국내 아웃소싱의 문제점
♦국내 아웃소싱 활성화 방안
♦전략적 제휴
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'보배유한공사'를 통한 중국 소비자 조사 실시 1. 회사소개
2. 회사연혁
3. 회사별 규모 및 출시 제품
4. 마케팅 전략 (4P` strategy)
5. 마케팅 관리의 혁신
6. 추진방향
7. 하이트의 마케팅 추진방향
8. 하이트 맥주의 향후 전략
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문화인 대상의 세미나를 자주 개최하여 비수기에도 안정된 체재객을 획득, 지역의 문화활동 활성화뿐만 아니라 경제적 안정도 도모하고 있다.
(7) 국제 및 지역간 교류
접근성의 어려움, 관광매력물의 부족 등으로 인하여 지역에 외래관광자
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및 태도
<3>기업의 문화적 환경과 관련된 사례
1> 한국 까르푸 (Carrefour)
2> 아사히 맥주
3> KIA
4> 대영자전거
5> P&G
<4>문화적 환경의 관리와 적응
1> 마케팅의 적응
2> 경영자의 적응
3> 기업조직 및 제도의 적응
3. 결론
4. 참
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전략 - 지식경영 system
4) SWOT분석
5) 기업성장률
3. 중국시장 진출 분석
1) 중국시장 환경 분석
2) 이랜드의 중국내 현황 및 시장분석
3) 이랜드의 마케팅 전략 - 4P, 4C
4) 중국내 SWOT분석 및 STP전략
5) 성공요인
6) 향후 마케팅 전략
4. 이랜
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문화의 상징 코카콜라
9장. 기업과 자연환경
1. 환경경영 패러다임의 태동
10장. 새로운 리더십
1. 변혁을 지향하는 리더의 마음가짐
2. 코카콜라의 3차원 마케팅
11장. 디지털시대의 글로벌 경영
1. 글로벌 경영
2. 글로벌 마케팅
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사례 분석
1) 경성대 디지털 컨텐츠 지원 사업
2) 한림대 IT 인력양성 정원확대 사업
2. 대학 교육의 변화 방향
1) 교과과정 개편
2) 교육 내용과 방법의 변화
3. 정책적 제언
1) 교과과정 운영 지원방안
2) 실습장비 및 설비 지원 방안
3) 교수
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문화상품이 가진 고부가가치 때문이며, 이런 점에서 현대의 정보통신기술을 수단으로 하여 이 매체를 통해 문화적인 산업물을 생산하는 산업이 문화컨텐츠산업이라고 말할 수 있다. 또한 이 산업은 한 분야의 컨텐츠가 성공하면 다른 분야까
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사례
-음악 콘텐츠의 전망
3)공연․예술
-국내·외 공연예술의 현황 & 공연예술산업의 디지털 컨텐츠
-공연예술 관련 디지털 컨텐츠 사례
-현황 및 결론
4)출판
-출판 콘텐츠 시장과 유료화 현황
-해외 출판 콘텐
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및 개발 방향
27. 게임플랫폼의 통합
28. 게임산업의 성공요인
29. 온라인 게임과 청소년
30. 청소년의 여가시간 활용
31. 온라인게임의 부작용사례
32. 시장확대의 관건 : 온라인게임 건전화
33. 세계 유명 게임제작자 및 제작사
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