• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 94,383건

마케팅의 개념 Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 유형 1. 광고 2. PPL(Product Placement) 3. Free Plug-In 4. 공동 프로모션(Joint Promotion) 5. 앰부시 마케팅(Ambush Marketing) 6. 브랜딩(Branding) Ⅳ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소 1. 올바른 컨텐츠의 선택 2.
  • 페이지 5페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
함평 나비 축제 경제적 효과, 등장배경, 성공 요인, 마케팅 전략, 특징, 중요성, 지역경제 개발사례, 유래, 전략, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 지역축제의 의의 ► 지역축제는 지역문화발전 및 지역 경제활성화
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.07.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
유형에 관한 연구 -2002년 월드컵 이후와 2008년 현재 비교-, 한국디자인트렌드학회, 2008 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기업 월드컵의 선행연구 Ⅲ. 기업 월드컵의 마케팅 1. 월드컵의 상품성 2. 월드컵과 공식 후원사 Ⅳ. 기업 월드컵의 구조 1. 월드컵
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2015.09.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화체육관광부. 용호성 외(2007). 문화예술단체 재원조성. 김영사. 양지연(2002). 미국 기업의 예술지원과 마케팅 전략 사례. 문화정책논총. 전혜정(2014). 크라우드 펀딩을 통한 공연예술 재원조성의 효과 및 활성화 방안 연구. 상명대학교. 이윤
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2018.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 더 많은 상업지역으로 기존의 정체성을 잃지 않게 규제정책 등 강력한 정책을 펴서 우리나라의 순수한 문화연극중심지로 점차적으로 발돋움하는 기회를 얻었음 한다. -참고문헌- 도시마케팅/ 서구원·배상승 공저 창조도시/ Charles Landry지
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.01.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 커뮤니케이션(IMC) 차원의 관리와 접근 필요 (2) 변화하는 관광객의 욕구에 따른 마케팅 전략 수립 (3) 한류의 근원, 대중문화를 이용한 이미지 확립 및 개선 전략 (4) 인터넷 마케팅 커뮤니케이션의 강화 (5) 세분시장별 소비자 특성
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 ·PPL효과가 대형 브랜드에 비해 떨어짐 나. 위변조 및 유사상표에 대한 강력한 대응 - 최근 뉴발란스 상표를 도용해 제품을 위조 또는 보관하는 업체 증가 추세로 소비자의 혼란 가중 및 브랜드 이미지 실추 - 뉴발란스를 상징하는 ‘N
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2014.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
효과(효율성) - 문화산업 추진에 있어 국민의 혈세가 함부로 쓰이지 않도록 효율성 증대 《 참고 자료 》 .지방자치단체 재정낭비 기사내용 .익산시재정투·융자사업심사 위원회운영규칙 제1편 의 회 익산시의회의원일비및여비지급조례 
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2004.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화산업 지원정책 Ⅳ-1. 지원정책 개요 Ⅴ. 현 한국의 문화 사업 Ⅴ-1.각 산업별 시장규모 Ⅴ-1-1. 게임 산업 Ⅴ-1-2. 애니메이션산업 Ⅴ-1-3. 캐릭터산업 Ⅵ. 문화콘텐츠 산업의 파급효과 Ⅶ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 Ⅷ.
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
. 참고문헌 - 라선아(2017). 행복한 소비자, 지식의 날개 - 라선아(2015). 소비자행복의 유형화 및 개념적 체계: 내러티브 분석을 중심으로. 소비문화연구 제18권 제3호, pp. 113-146 1. 소비 경험 사례 2. 사례 분석 3. 마케팅 시사점 참고문헌
  • 페이지 4페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top