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문화산업 현황 Ⅵ. 중국 문화 컨텐츠 산업별 현황 1. 영화산업 2. TV 방송산업 3. 도서출판(정기간행물 포함) 4. 무대공연 5. 음반 6. 애니메이션 산업 7. 중국게임산업 Ⅶ. 세계 문화산업 현황 및 전망 Ⅷ. 문화 컨텐츠의 현실과 과제
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  • 등록일 2007.12.18
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문화산업에 불과할 지도 모른다. 참고문헌 ◇ 강현두(1987), 한국의 대중문화, 나남 ◇ 강유성, 특집 여성 소비자의 재발견, 사보 대홍기획 ◇ 남수경(2000), TV광고에 대한 신세대 소비자의 태도와 구매행동에 관한 연구, 동아대 언론홍보 대학원
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  • 등록일 2009.04.11
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기획 ‘동방신기(東方神起)’ - 노그림, emars, 2005 동방신기, 동방의 별이 된 다섯 전사 - 박주연, 미르북스, 2005 1. Introduction 2. 중국 시장 분석 3. 중국 진출 배경 4. 중국 진출 SWOT 분석 5. 중국 진출 성공요인 6. 향후 과제와 전망 7. 최종
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문화와 예술, 홍성사 발터 벤야민, 현대사회와 예술, 문학과지성사 신진식(1990), 후기산업사회의 예술공학 논문 정진수 등저, 대중예술의 이해, 성균관대 공연영상문화연구소 기획 한국산업사회학회(2004), 사회학, 서울 : 한올아카데미 
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. 국가균형발전을 위한 지방과 시민사회의 역할 Ⅴ. 국가균형발전을 위한 지역산업정책의 방향 1. 혁신체제 구축전략 2. 산업클러스터 추진을 통한 전략적 지역산업 육성정책 3. 지역별 특성화를 통한 국가균형발전 정책방향 참고문헌
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과제 ○ 문화콘텐츠산업 발전을 위한 기반 인프라 조성 - 산업경쟁력 강화와 인프라 확충을 위한 지원기관 설립 운영 - 지방문화산업지원센터, 지역별 특화 문화산업단지 조성 등 ○ 기획 창작역량 확충 및 문화콘텐츠 개발 지원 - 우리 문화
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과제 ○ 문화콘텐츠산업 발전을 위한 기반 인프라 조성 - 산업경쟁력 강화와 인프라 확충을 위한 지원기관 설립 운영 - 지방문화산업지원센터, 지역별 특화 문화산업단지 조성 등 ○ 기획 창작역량 확충 및 문화콘텐츠 개발 지원 - 우리 문화
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산업의 발전방안 1.저작권 정비p.14 2.수익분배 구조의 문제점 해결p.14~15 Ⅴ결론····························p.16 Ⅵ.과제후기·························p.17 Ⅶ.참고문헌·························p.18
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  • 등록일 2012.05.22
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과제가 될 것이다. . 결론 세계 문화산업 시장은 8,500억 달러 규모에서 매년 7.2% 성장을 거듭하여 2조 달러를 돌파할 것으로 예상된다. 이는 세계 각국의 평균 국내 총생산(GDP=Gross Domestic Product) 증가율(80년대 3.4%, 90년대 2.5%)을 6배 가량 상회하
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  • 등록일 2007.12.20
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문화컨텐츠산업 진흥정책과 관련하여 이제까지 주목되지 않았던 부서인 교육부가 이런 마스터 플랜에 적극 참여해야 할 것이다. 이는 앞에서 이야기된 바와 같이 필요한 인력의 양성이 컨텐츠 산업 제일의 정책과제이기 때문이다. 문화 컨텐
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  • 등록일 2005.10.24
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