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문화산업 현황
Ⅵ. 중국 문화 컨텐츠 산업별 현황
1. 영화산업
2. TV 방송산업
3. 도서출판(정기간행물 포함)
4. 무대공연
5. 음반
6. 애니메이션 산업
7. 중국게임산업
Ⅶ. 세계 문화산업 현황 및 전망
Ⅷ. 문화 컨텐츠의 현실과 과제
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문화산업에 불과할 지도 모른다.
참고문헌
◇ 강현두(1987), 한국의 대중문화, 나남
◇ 강유성, 특집 여성 소비자의 재발견, 사보 대홍기획
◇ 남수경(2000), TV광고에 대한 신세대 소비자의 태도와 구매행동에 관한 연구, 동아대 언론홍보 대학원
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기획 ‘동방신기(東方神起)’ - 노그림, emars, 2005
동방신기, 동방의 별이 된 다섯 전사 - 박주연, 미르북스, 2005 1. Introduction
2. 중국 시장 분석
3. 중국 진출 배경
4. 중국 진출 SWOT 분석
5. 중국 진출 성공요인
6. 향후 과제와 전망
7. 최종
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문화와 예술, 홍성사
발터 벤야민, 현대사회와 예술, 문학과지성사
신진식(1990), 후기산업사회의 예술공학 논문
정진수 등저, 대중예술의 이해, 성균관대 공연영상문화연구소 기획
한국산업사회학회(2004), 사회학, 서울 : 한올아카데미
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. 국가균형발전을 위한 지방과 시민사회의 역할
Ⅴ. 국가균형발전을 위한 지역산업정책의 방향
1. 혁신체제 구축전략
2. 산업클러스터 추진을 통한 전략적 지역산업 육성정책
3. 지역별 특성화를 통한 국가균형발전 정책방향
참고문헌
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과제
○ 문화콘텐츠산업 발전을 위한 기반 인프라 조성
- 산업경쟁력 강화와 인프라 확충을 위한 지원기관 설립 운영
- 지방문화산업지원센터, 지역별 특화 문화산업단지 조성 등
○ 기획 창작역량 확충 및 문화콘텐츠 개발 지원
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과제
○ 문화콘텐츠산업 발전을 위한 기반 인프라 조성
- 산업경쟁력 강화와 인프라 확충을 위한 지원기관 설립 운영
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○ 기획 창작역량 확충 및 문화콘텐츠 개발 지원
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산업의 발전방안
1.저작권 정비p.14
2.수익분배 구조의 문제점 해결p.14~15
Ⅴ결론····························p.16
Ⅵ.과제후기·························p.17
Ⅶ.참고문헌·························p.18
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과제가 될 것이다.
. 결론
세계 문화산업 시장은 8,500억 달러 규모에서 매년 7.2% 성장을 거듭하여 2조 달러를 돌파할 것으로 예상된다. 이는 세계 각국의 평균 국내 총생산(GDP=Gross Domestic Product) 증가율(80년대 3.4%, 90년대 2.5%)을 6배 가량 상회하
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문화컨텐츠산업 진흥정책과 관련하여 이제까지 주목되지 않았던 부서인 교육부가 이런 마스터 플랜에 적극 참여해야 할 것이다. 이는 앞에서 이야기된 바와 같이 필요한 인력의 양성이 컨텐츠 산업 제일의 정책과제이기 때문이다. 문화 컨텐
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