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기획사와 음반사의 권리
5) 모바일 음원 저작권
6) 음원 관련 저작권 변화
제2항 영상부문
1) 영상관련 저작권
2) 현황
제3항 출판부문
제3절 디지털시대의 저작권
제1항 UCC와 한국현황
1) 현황과 저
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문화’와 ‘꺼리 오락’을 줄 수 있어야 한다는 명분론과 운영론에서 자유로울 수 없기 때문이다.
특히 오늘날의 게임산업은 오락에서 진일보한 정보마인드 구축에다 새로운 문화 창조물로 대접받고 있을 수 있었던 것은 게임 기술적 인자
문화산업 전자상거래, 기술특성 네트워크, [기술특성, 문화산업, 전자상거래, 네트워크, IPTV, 디지털TV, 모바일게임]문화산업의 기술특성, 전자상거,
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문화 컨텐츠를 성공적으로 알리고 유지하기 위해서는 다채로운 시대적인 결합 및 교류의 상품 프로그램을 많이 기획하고 상품화하는 것이 필요할 것이라는 점을 느낄 수 있었던 체험이었다.
Ⅳ. 참고문헌
1) 법률 제 19419호 문화산업진흥기본
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문화산업과 경제성
2. 본론
- 문화산업의 시장규모
- 한류열풍
- 배용준 관광효과
- SM엔터테인먼트 ‘보아’의 일본진출 성공사례
- 출판산업에서의 해리포터
- ‘우리들의 행복한 시간’의 성공전략
- 스포츠마케팅 - 박찬호와 TG삼보
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없이 부족한 듯하다.
사업체의 산학연 협력 경험 여부
(2005년 기준 1,311개소 대상)
대학 및 연구소와 협력경험
103개소(7.9%)
국내기업과의 협력경험
60개소(4.6%)
해외기업과의 협력경험
9개소(0.7%)
협력경험 없음
1139개소(86.9%)
2006 한국문화산업총
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요하다. 음반산업의 초창기 지원 사례를 들어보면 1996년 문화관광부는 1997년 홍콩에서 열리는 MIDEM ASIA에 참가할 업체를 모집하고 후원함으로써 처음으로 음반산업의 해외진출을 도왔다. 그리고 1999년 12월 문화관광부는 대중가요의 해외진출
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텐츠산업’과 ‘기획’ 그리고 ‘인문학’만이 혼합되어 있으나, 나는 거기에 전통을 부가시키는 작업을 해보고 싶은 생각이 들었다. 전통문화를 이해함으로써 얻어지는 고귀한 정신과 현대의 문화를 적절하게 조합 배치하면 새로운 가치
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문화산업 콘텐츠로 변신하게 된다.
또 다른 예는 비디오 아티스트이며, 나체의 첼리스트로 유명한 백남준의 순수예술 비디오 아트다. 그의 난해하기만 하던 작품들이 이제는 음악, 영상, 영화 등 문화산업의 다른 부분에 차용되거나 접목되어
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문화산업 육성의 필요성
◎문화산업 요건
◆ 국내외 동향
◆광주의 여건
◎문화산업 육성방향과 분야
◎문화컨텐츠산업의 경쟁력
◆문화콘텐츠산업의 경쟁력 강화
◆CGI활용 프로젝트 제작지원사업
◆문화콘텐츠 기획창
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문화예술 창작물들을 더 많은 사람들이 향수하기 위해서는 출판, 방송, 화랑, 극장, 유통 등의 산업과 연계성을 가져야 한다. 문화예술 진흥법 제2조에서는 문화산업을 ‘문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작,
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